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jonka Sadith Lascarro 9 vuotta sitten

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HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE

Las herramientas tecnológicas juegan un papel fundamental en el aprendizaje moderno. Los sistemas de gestión de contenidos (CMS) y los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) son esenciales para la administración de sitios web y el seguimiento de los estudiantes, respectivamente.

HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE

HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE

Crowdsourcing colaboración abierta de tareas, atraves de una convocatoria abierta.

Ejemplos. Youtube, Meneame, Digg y Wikipedia, Lego cuusoo, linux, focus y otras,
Tipos: Crowdfunding (financiación colectiva) Crowdcreation (creación colectiva) Crowdvoting (votación colectiva) Crowd wisdom (sabiduría colectiva)

Cocreación: estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.

Crocreación: Dirigido a clientes especificos. Open innovatión: Dirigido a especialistas. Crowdsoursing: Público general.

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO: La gestión del conocimiento es el proceso que continuamente asegura el desarrollo y la aplicación de todo tipo de conocimientos pertinentes de una empresa con objeto de mejorar su capacidad de resolución de problemas y así contribuir a la sostenibilidad de sus ventajas competitivas

Objetivos: • Identificar, recabar y organizar el conocimiento existente. • Facilitar la creación de nuevo conocimiento. • Apuntalar la innovación a través de la reutilización y apoyo de la habilidad de la gente a través de organizaciones para lograr un mejor desempeño en la empresa.

Aprendizaje colaborativo: " esta modalidad permite el trabajo de estudiantes que no están cercanos geográficamente y que por esta razón los resultados que se obtienen pueden ser más ricos que los obtenidos en colaboraciones cara a cara"

Su• Proporciona oportunidades de éxito a todos los participantes, por lo que mejora el rendimiento y la autoestima que, a su vez, repercute en una mayor seguridad y compromiso con el grupo.btema

E-Portafolio: Es un espacio en línea donde los estudiantes, almacenan actividades desarrolladas en un curso académico.

Fortalece aprendizajes autónomos, permite hacer seguimiento en un curso determinado.

PLATAFORMAS EDUCATIVAS:Es una herramienta física o virtual o una combinación de ambas que sirve para interactuar en linea.

Clasificación: 1)Los sistemas de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS) son aplicaciones que se utilizan principalmente para facilitar la gestión de páginas web, sitios web o portales, ya sea en internet o en una intranet. El e-Learning tiene unas necesidades específicas que un CMS general no siempre cubre. 2) Los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning Management Systems o LMS) son aplicaciones web que proveen las funciones administrativas y de seguimiento necesarias para posibilitar y controlar el acceso a los contenidos, implementar recursos de comunicaciones y llevar a cabo el seguimiento de quienes utilizan la herramienta.

Estándares: • De jure: estándar oficial definido por grupos u organizaciones oficiales como la ITU, ISO, ANSI, IEEEE. • De facto: estándares no oficiales con alta penetración y uso en el mercado. • Propietario: estándares que son propiedad absoluta de una corporación u entidad y su uso no logra una alta penetración en el mercado, algunas veces, por razones de costos.