jonka Cande Acosta 7 vuotta sitten
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Ejemplo de uso de apps en el desarrollo del método de proyectos llevado a cabo por Tony Vincent
En este mapa presentamos algunas apps que podemos utilizar con el iPad para trabajar cada una de las 8 inteligencias de las que habla Gardner.
Para cada una de las apps que hemos incluido, encontrarás un vídeo que presenta la aplicación y la web donde se puede descargar y obtener más información.
Inteligencia por la que se es capaz de entender las fortalezas y debilidades de otras personas y relacionarse eficazmente con ellas.
Inteligencia relacionada con la capacidad de observación del medio natural, tanto su fauna como su flora.
App para realizar para realizar simulaciones de disecciones de ranas.
Inteligencia por la que se es capaz de presentar ideas e informaciones de forma visual, por ejemplo, a través de inforgrafías.
App para utilizar como un cuaderno de dibujo, en el que realizar trabajos con pinturas.
App que permite crear mapas conceptuales, diagramas y esquemas.
Inteligencia relacionada con el movimiento y el ejercicio físico.
App para gestionar estrategias, tácticas y organización del deporte.
Inteligencia por la que cada persona conoce sus propias fortalezas y debilidades, lo que le permite desarrollarse con eficacia tanto en el plano profesional como en el personal.
Inteligencia que hace referencia a la capacidad de componer y reconocer piezas musicales utilizando el lenguaje musical.
App para grabar la propia voz y editarla como en un estudio musical.
Completa app para crear y editar música.
Inteligencia que hace referencia al uso de la lógica y los principios matemáticos para la resolución de problemas y para realizar investigaciones científicas.
App para trabajar el pensamiento lógico a partir de la resolución de puzzles.
Software diseñado para clases de matemáticas de nivel medio y superior. Su principal característica es su interfaz donde convergen las expresiones matemáticas manuscritas con una calculadora científica automática y la representación gráfica de funciones.
La versión gratuita de esta aplicación tiene un límite de 300 segundos cada vez que se reinicia y no dispone de todas sus posibilidades de uso. Sin embargo, en función de nuestros intereses podemos optar por alguna de las opciones de pago, especializadas en distintos usos:
FluidMath 2013: versión completa del software.
FluidTimesTable 2013: para practicar y corregir las tablas de multiplicar.
FluidArithmetic 2013: práctica de las operaciones básicas (nivel elemental).
FluidEquation 2013: convierte las ecuaciones manuscritas a letra de imprenta.
FluidTip: calculadora simple que interpreta los números y operadores manuscritos.
Inteligencia que hace referencia al uso adecuado del lenguaje oral y escrito. Tanto de la propia lengua como de otros idiomas.
App que permite crear libros digitales con texto, imágenes y audio.
App en forma de juego educativo para aprender a deletrear palabras de uso común en varios idiomas. El dictado audiovisual de palabras en 3 niveles de dificultad permite a los niños y niñas de 3 a 12 años aprender ortografía y vocabulario de una forma divertida.
Es una herramienta pensada tanto para la práctica de la lengua materna como para adquirir vocabulario y conocimientos de ortografía de una lengua extranjera.