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jonka Daniel Castro 3 vuotta sitten

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MARCO TEÓRICO DANIEL_CASTRO

La utilización de recursos didácticos digitales se ha convertido en una práctica común en el ámbito educativo. Estos recursos no solo facilitan la transmisión del conocimiento, sino que también mejoran la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.

MARCO TEÓRICO 
DANIEL_CASTRO

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GENIAL.LY

1. Definición de Genial.ly
2. Principales usos

3. Herramientas disponibles en Genial.ly

GAMIFICACION

1. ¿Qué es?
2. Aplicaciones

3. Principales herramientas para la gamificación

4. Ventajas y desventajas

RECURSOS DIDÁCTICOS

1. Concepto
2. Función

3. Tipos de recursos digitales