jonka pedro jose limas salamanca 3 vuotta sitten
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Desarrollo Competencias Digitales
Miniaturización
Optimización
Planes Trio (TV, Telefonia, Internet)
Movistar, Claro, Tigo
IPhone
Baja vel. conexión Equipos obsoletos Lic. costosos
Falta conocimiento Inseguridad Analfabetismo Digital Desconocimiento de idioma
Visual Auditiva Motriz Edad
Ej. Redactar un correo y ser capas de enviarlo
Ej. Comprender la interfaz del correo y apropiarlo
Ej. Aprender a prender un PC y entrar a un correo por internet
Factores politicos, culturales y arancelarios
13.7% población mundial no tiene acceso a electricidad
Bajos ingresos económicos a nivel país
Quienes tienen acceso pero no saben usar las TIC
Quienes no tienen acceso
Quienes tienen acceso y utilizan las TIC
Inteligencia Artificial
Cloud Computing
Internet de las cosas
Servicios
Uso y aprovechamiento de las TIC
Dispositivos
Permiten utilizar las redes para distintos propósitos
Redes
Integrar y llevar la info entre nodos
Instantaneidad
Accesibilidad en cualquier momento y lugar
Interconexión
Desarrollo y participación entre dispositivos y personas
Interactividad
Se generan relaciones de participación multilateral
Inmaterialidad
Información inmaterial, basada en números. 0 y 1
Ciclo
Integración tecnologica
Empoderar a los empleados
Involucrar a los consumidores
Optimizar la operación
Transformar los productos
Montar una "Tienda Virtual"
Enviar correos electronicos masivos
Pautar en Google
Comprar mejores equipos de computo
Intalar un CMR
Creación y desarrollo de gatgets tecnologicos
La aparición de las redes sociales
Comercio digital
Masificación del uso del PC
IPhone (2007)
La llegada de los smartphones
Web 2.0 (2005)
Primeras interacciones e inicio de redes sociales
Web 1.0 (1993)
Internet Estatico
World Wide Web (Años 90)
Era PC (Años 70)
Arpanet (1969)
Microchip (1958)
ENIAC (1946)
Desarrollo Microchip
Producción en masa
Comercio en grandes cantidades
Desarrollo de la Maquina de Vapor
Se pasó de un mundo artesanal a uno tecnificado