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jonka Mónica Yadira Bernal Romero 3 vuotta sitten

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Parcial Computo 1: Mónica Bernal

En el mundo actual, la tecnología se ha convertido en el motor principal de la sociedad, con la computadora desempeñando un papel crucial. Su uso ha facilitado innumerables tareas y estrategias que hacen la vida más sencilla, especialmente en el ámbito educativo.

Parcial Computo 1: Mónica Bernal

Parcial Computo 1: Mónica Bernal

Uso de la computadora en el mundo actual.

El motor de la sociedad hoy en día es la tecnología. La importancia de la computadora en la actualidad ha avanzado mucho ya que hoy en día y desde el principio existió una gran demanda para poder obtener beneficios y estrategias que hicieran más fácil la vida , también en la forma de enseñanza hoy en día la computadora y el Internet a logrado obtener más demanda y que facilita tareas, exposiciones, investigaciones ya sea de forma de aprendizaje o académica.  

Uso de la computadora en Agencias Gubernamentales
El correo electrónico, las video-llamadas, el chat, los portales informáticos para atención en línea, son solo algunas de las tecnologías que distintas instancias gubernamentales han incorporado en su día a día.
Computadoras y sistemas en línea permiten dar solución a miles de trámites públicos antes “burocráticos” con alta velocidad y precisión.
Gestiones gubernamentales se apoyan en tecnologías de la información y comunicación para dar respuesta rápida a miles de solicitudes de los ciudadanos.
Uso de la computadora en la medicina
Tomografía
Resonancias computarizadas
Ultrasonido
Uso de la computadora en las empresas
Ventas
Investigación de mercados
Bases de datos
Uso de la computadora en el hogar
Finanzas
Recetas
Diversión
Uso de la computadora en el medio educativo


Las tecnologías de la comunicación y la información (TIC) han revolucionado la forma en que se concibe el ejercicio de enseñanza y aprendizaje, al punto que han replanteado los que se entiende como pedagogía efectiva con sus múltiples posibilidades.


Las computadoras en todas sus formas (desktop, laptop, netbook y más recientemente tablets) se han convertido en herramientas estrechamente ligadas a las otras TIC debido a sus altas capacidades multimediales.

Las computadoras y los estudiantes

Se esperaría mencionar solo las cosas positivas que las computadoras y las TIC ofrecen a los estudiantes, pero se debe reconocer que hay muchas cosas negativas que suceden, por ejemplo , desde la sobrecarga de información hasta el plagio, pasando por la necesidad de proteger a los niños de los riesgos en línea, tales como el fraude, violaciones de la privacidad o la intimidación en línea, etc. 

La tecnología y el docente

En la actualidad, el nuevo contexto tecnológico bombardea a los profesores con una visión optimista de la tecnología en general. Los docentes, por consiguiente, se enfrentan a una verdadera avalancha de recursos que, muchas veces, los docentes deben y necesita actualizarse en cuanto al uso básico de las computadoras y las TIC que sean necesarias, para aplicarlas en el contexto educativo.

La computadora y la enseñanza

Su ventaja o desventaja de utilización dependerá del instrumentador, en este caso el docente.


Aunque los criterios y metodologías de la instrumentación didáctica son importantes, más esencial aún es poseer un enfoque adecuado de la enseñanza o más bien de la situación educativa.



Respecto a las características de un dominio específico, éstas son esenciales en cualquier implementación didáctica eficaz. 

Componentes de una computadora.

Subtopic
Clasificación de Software

Permite crear otros programas informáticos.



Software de Aplicación

Soluciones informáticas para la automatización de tareas complejas.

Software del Sistema

Programas básicos que controlan la computadora.


Clasificación de Hardware
Periféricos de Almacenamiento

Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora.

Periféricos de Procesamiento

Produce toda la codificación de los datos almacenados, conservando también los datos resultantes de esa codificación hasta el siguiente paso.

Periféricos Mixtos

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario.

Periféricos de Salida

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la computadora.

Periféricos de Entrada

Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Se usan para designar a los aparatos que se conectan a la unidad central de procesamiento (CPU), y permiten realizar las operaciones complementarias al proceso de datos de la computadora.



Periféricos

Todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.

Software

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de una computadora. Lo conocemos como la parte intangible de la computadora.

Hardware

Es la parte tangible de la computadora, es decir todos los componentes de su estructura física. 

Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil, devolviendo resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con medios de entrada y de salida.

Generación de las computadoras.

Es complejo hablar de la historia de la computadora en general, se puede decir que es una idea ambiciosa porque fueron muchos los avances y aportes que se dieron de generación en generación y que sin duda aun se están dando grades cambios.

GENERECION TRAS GENERACION
SEXTA GENERACION

DATOS IMPORTANTES:


Para algunos ya existe la sexta generación , aunque no esta demostrado científicamente, nadie se ha pronunciado científicamente y ha patentado un documento que lo afirme.


Algunos consideran que la sexta generación de computadoras tiene su inicio a finales del siglo XX y a principio del Siglo XXI, sin fecha de culminación ya que se considera aún en desarrollo.


En efecto, se mantienen los avances tecnológicos de la generación anterior con el fin de mejorarlos y/o expandirlos.


Los dispositivos generados poseen la particularidad en común de estar destinados para el consumo personal, lo que ha llevado a que éstos sean simplificados pero a la vez, capaces de realizar varias funciones. Pero es necesario aclarar que no hay un base fundamentada y científica que nos diga que estamos en esta generación.  

QUINTA GENERACION

DATOS IMPORTANTES:


Surgieron las computadoras con chip de alta velocidad.


BITS, BYTES Y CARACTERES.


En el 1991, Cal Tech hizo público su “Touchstone Delta Supercomputer”, la cual ejecutaba 8.6 billones de cálculos por segundo.


Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados ​en inteligencia artificial, aún están en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, como el reconocimiento de voz, que se están utilizando en la actualidad.

La computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán radicalmente la cara de las computadoras de años próximos.


Dispositivos que respondan al aporte del lenguaje natural y que sean capaces de aprender y autoorganizarse.


Computadoras con múltiples procesadores.


Desarrollo de la nano tecnología. 

CUARTA GENERACION

DATOS IMPORTANTES:


1968 – Gilbert Hyatt desarrollo la tecnología de microprocesadores(microchip).


Esta generación se caracteriza por los denominados sistemas abiertos.


Uso de circuitos mas avanzados y pequeños.


IBM lanza al mercado la computadora personal permitían redes de área local.


1969 ARPANET pone en marcha el primer nodo , se trataba de comunicar superordenadores.


1976, Steve Wozniak y Steve Jobs construyeron la primera computadora de Apple.


La corporación de IBM entró en el mercado de las computadoras personales, lanzando la IBM las microcomputadoras tipo PC.


Otras corporaciones de computadoras decidieron capitalizar tal popularidad al desarrollar sus propios clones. 

TERCERA GENERACION

DATOS IMPORTANTES:


1958 aparece el circuito integrado monolítico.


Los científicos de computadora desarrollaron circuitos integrados diminutos e instalaron cientos de estos transistores en un solo chip de silicón.


La “Digital Equipment Corporation” (DEC) introduce la primera minicomputadora, conocida como la PDP-8.


Alan Shugard en IBM demuestra el primer uso regular del Disco flexible.


En 1963, la empresa Digital Equipmen Corporation comenzó a comercializar equipos informáticos más pequeños, llamados minicomputadores.


Por lo que respecta al software, se difundieron sistemas operativos diseñados por el propio fabricante del hardware, instalándose en cada uno de los ordenadores que formaba parte de una red.



A mitad de los años 60 surgieron, además, nuevos lenguajes de programación de alto nivel como el BASIC, Pascal, etc. 

SEGUNDA GENERACION

DATOS IMPORTANTES:


En 1948 se desarrollo el transistor con la idea que estos sustituyeran los tubos al vacío. Permitiendo que las computadoras fueran mas pequeñas, mas rápidas , mas baratas y mas eficientes energéticamente.


Esta época se caracterizó, asimismo, por la utilización masiva de núcleos de ferrita como elemento básico de la memoria principal.


IBM desarrolló, entre 1954 y 1957, el primer lenguaje de programación de alto nivel: el FORTRAN utilizado para cálculos científicos y técnicos.


Aún dependían de tarjetas perforadas para la entrada y copias impresas para la salida.


1959, IBM introduce dos pequeñas computadoras de escritorio, a saber: la IBM 1401 para negocios y la IBM 1602 para científicos. 

PRIMERA GENERACION

DATOS IMPORTANTES:


En esta generación de computadoras se utilizaron los tubos al vacío para conducir electricidad.


Contenía aproximadamente 18.000 válvulas de vacío y unos 1.500 relés. Y ocupaba una gran habitación, ya que sus dimensiones eran considerables 10 m x 16m y 30 toneladas de cables.


Era extremadamente lenta y tenia poco espacio para almacenar. (tan sólo podía almacenar 20 números de diez dígitos en su memoria y procesarlos a 100 KHz por segundo).


Utilizaba tarjetas perforadas y emitía toda clase de ruidos y calentaba mucho. Pero del ENIAC se ha dicho que constituye el primer acontecimiento de la era de la información.


1951 se desarrolla la primera computadora eléctrica digital, la UNIVAC I.


Aparecen los lenguajes simbólicos denominados ensambladores, lenguajes binarios. 

Personajes y Aportes importantes en el mundo de la computación.

Ya en épocas muy tempranas el hombre ha intentado automatizar las tareas rutinarias, en ocasiones, de una manera inconsciente. 

Blaise Pascal

Fue un matemático francés que inventó una máquina calculadora que permitía sumar y restar, conocida como la pascalina.

1833-1842
1642
Wilhelm Schickard

Fue el matemático en intentar desarrollar una calculadora. Construyó un mecanismo (Calculadora) que podía sumar, restar, multiplicar y dividir. Pero un fuego destruyó las partes antes que fueran ensambladas.

1801
1623

Definición y Clasificación de la Computadoras.

La combinación de las computadoras y las comunicaciones desató un desmoronamiento de cambio social en medio de la cual vivimos actualmente.

CLASIFFICACION DE LAS COMPUTADORAS
Clasificación de las computadoras según su uso

Existe una gran variedad en el tamaño, costo y desempeño entre los distintos sistemas de computación. Su tecnología cambia constantemente, y en poco tiempo nos damos cuenta de que aparece un nuevo modelo que cuesta lo mismo y funciona mejor, o que funciona igual y cuesta menos.

Computadoras para organizaciones

SERVIDORES DE RED

Los usuarios individuales tienen sus propias computadoras de escritorio, las cuales están conectadas a una o más computadoras centralizadas llamadas servidores de red. Un servidor de red es una computadora personal poderosa con software y equipo especial que le permite funcionar como la computadora principal de la red.

COMPUTADORAS MAINFRAME

Se utilizan en organizaciones grandes como compañías de seguros y bancos, en donde con frecuencia muchas personas necesitan utilizar los mismos datos. En un entorno mainframe cada usuario accede a los recursos del mainframe mediante un dispositivo conocido como terminal. 

MINICOMPUTADORAS

Obtuvieron ese nombre debido a su tamaño, pequeño en comparación con otras computadoras de ese tiempo. Su capacidad es una media entre las computadoras personales y los sistemas mainframes.

SUPERCOMPUTADORAS

Son las computadoras más poderosas que se fabrican y físicamente están entre las más grandes. Estos sistemas pueden procesar enormes cantidades de datos y los más rápidos pueden realizar más de un billón de cálculos por segundo. 

Computadoras de uso individual

LAPTOP

Son pequeñas y delgadas, y entran fácilmente en un portafolio. Pueden funcionar con corriente alterna o con baterías. Pesan menos de ocho libras. Debido a su portabilidad las pc laptop caen dentro de una categoría de dispositivos conocida como computadoras portátiles.

COMPUTADORAS DE ESCRITORIO

Es el tipo más común de computadora personal. Se utilizan en una variedad impresionante de tareas, no solo permiten hacer trabajos con facilidad si no que permite comunicaciones, producir música, editar fotografías y video, etc.

ESTACIONES DE TRABAJO

Es una computadora especializada para un solo usuario, que normalmente tiene más poder y capacidades que una PC estándar de escritorio. Estas máquinas son populares entre científicos, ingenieros y animadores, quienes necesitan un sistema con una velocidad y poder mayores a los promedio para realizar tareas sofisticadas.

HANDHELD PC

Es el desarrollo más reciente en computadoras portátiles con todas las capacidades. Son más ligeras que las laptops y aceptan la introducción de datos con una pluma especial llamada stylus que se utiliza para tocar la pantalla o escribir directamente sobre ella.

TELEFONOS INTELIGENTES

Ahora muchos teléfonos celulares se desempeñan como computadoras pc miniatura. Debido a que estos teléfonos ofrecen características avanzadas que no se encuentran normalmente en los teléfonos celulares, con frecuencia son llamados teléfonos inteligentes.

Conceptos Básicos
Computadora

Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. 


Funciones:

Tecnología

Se conoce como tecnología a un producto o solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema. 

Informática

Es el tratamiento automático de la información. Como tal, la informática designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología.


Se divide en :




Computación

Es un área de conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas informáticos.