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La ingeniería de software es un enfoque sistemático para la producción de software que toma en cuenta los temas prácticos de costo, fecha y confiabilidad, así como las necesidades de clientes y fabricantes de software.
Tipos de aplicación
Sistema de adquisición
Son sistemas que desde su entorno recopilan datos usando un conjunto de sensores
Sistema ara modelado y simulación
Éstos son sistemas que desarrollan científicos e ingenieros para modelar procesos o situaciones físicas.
Sistema de entretenimiento
Son sistemas para uso sobre todo personal, que tienen la intención de entretener al usuario.
Sistema de procesamiento en lotes
Son sistemas empresariales que se diseñan para procesar datos en grandes lotes ( batch).
Sistema de control embebido
Se trata de sistemas de control de software que regulan y gestionan dispositivos
Aplicaciones interactivas basadas en transacción
Consiste en aplicaciones que se ejecutan en una computadora remota ya las que los usuarios acceden desde sus propias PC o terminales.
Aplicaciones independientes
Trata de sistemas de aplicaciones que corren una computadora local.
La ingeniería de software es una disciplina de ingeniería que se interesa por los aspectos de la producción de software, desde las primeras etapas d la especificación del sistema hasta el mantenimiento del sistema después de que se pone en operación.
Características del producto
Aceptabilidad
El software debe ser aceptable al tipo de usuarios para quienes se diseña
Eficiencia
El software no tiene que desperdiciar los recursos del sistema, como la memoria y los ciclos del procesador.
Confiabilidad
La confiabilidad del software incluye un rango de características que abarcan fiabilidad, seguridad y protección.
Mantenimiento
El software debe escribirse de tal forma que pueda evolucionar para satisfacer las necesidades cambiantes de los clientes.
Algunas de ellas son:
4. Mal uso de computadoras
No debe emplear sus habilidades técnicas para usar incorrectamente las computadoras de otros individuos.
3. Derechos de propiedad intelectual
Tiene que conocer las leyes locales que rigen el uso de la propiedad intelectual, como las patentes y el copyright.
2. Competencia
No debe desvirtuar su nivel de competencia.
1. Confidencialidad
Por lo general, debe respetar la confidencialidad de sus empleadores o clientes sin importar si se firmó o no un acuerdo formal sobre la misma.
Es un sistema cuyo principal propósito es gestionar y dar acceso a una base de datos de información.
Es un sistema donde software controla un dispositivo de hardware y está embebido en dicho dispositivos.
Es un sistema cuyo principal objetivo es recolectar datos de un conjunto de sensores y procesar esos datos de alguna forma.
Modelo En Cascada
El modelo en cascada es un ejemplo de un proceso dirigido por un plan; en principio, usted debe planear y programar todas las actividades del proceso, antes de comenzar a trabajar con ellas.
Las principales etapas de modelo en cascadas
Operación y mantenimiento
Integración y prueba de sistema
Implementación y prueba de unidad
Diseño del sistemas y del Software
Análisis y definición de requerimientos
Desarrollo Incremental
Se base en la idea de diseñar un implementación inicial, exponer esta al comentario del usuario, y luego desarrollar en sus diversas versiones hasta producir un sistemas adecuado.
Tiene tres beneficios importantes:
3. Es posible que sea mas rápida la entrega e implementación de software útil al cliente, aun si no se ha incluido todas las funcionalidad.
2. Es mas sencillo obtener retroalimentación del cliente sobre el trabajo de desarrollo que se realizo
1. Se reduce el costo de adaptar los requerimientos cambiante del cliente
Ingeniería De Software Orientada A La Reutilización
En la mayoría de los proyecto de software hay cierta reutilización de software. Sucede con frecuencia de manera informal, cuando las personas que trabajan en el proyecto conocen diseños o códigos que son similares a los que se requieren. Los enfoques orientados a la reutilización se apoyan en una gran base de componentes de software reutilizado y en la integración de marcos para la composición de dichos componentes.
Dichas Etapas Son:
Desarrollo e integracion
Se diseña el software que no puede procurarse de manera externa, y se integran los componentes y los sistemas COTS para crear el nuevo sistema
Diseño de sistema con reutilización
Durante esta fase se diseña el marco conceptual del sistema o se reutiliza un marco conceptual existente.
Modificación de requerimiento
Durante esta etapa se realizan los requerimientos usando información de los componentes descubiertos.
Análisis de componente
Dada las especificaciones de requerimiento, se realiza una búsqueda de componentes para implementar dicha especificación.
2.2.1 Especificación del software
La especificación del software o la ingeniería de requerimientos consiste en el proceso de comprender y definir que servicio que requieres del sistema.
2.2.2.Dieseño e implementación del software
Es el proceso de convertir una especificación del sistema en un sistema ejecutable. Un diseño de software se entiende como una descripción de la estructura del software que se va a implementar, los modelos y las estructuras de datos utilizados por el sistema
2.2.3 Validacion de Software
Su verificación y validación se crea para mostrar que un sistema cumple tanto como con sus especificación como con las expectativas del cliente.
Las etapas en el proceso de prueba son:
Prueba de aceptación
Esta es la etapa final en el proceso de prueba, ante de que el sistema se acepte para uso operacional.
Prueba del sistema
Los componentes del sistema se integran para crear un sistema completo.
Prueba de desarrollo
Las personas que desarrollan el sistema ponen a prueba los componentes que constituyen el sistema.
2.2.4 Evolución del Software
La flexibilidad de los sistemas de software es una de las razones principales por las que cada vez mas software se incorporan en los sistemas grandes y completo.
2.3.1 Creación del prototipo
Un prototipo es una versión inicial de un sistema de software que se usa para demostrar conceptos, tratar opciones de diseño y encontrar más sobre el problema y sus posibles soluciones.
En el proceso de diseño de sistemas
En el proceso de ingeniería de requerimiento
2.3.2 Entrega incremental
Es un enfoque al desarrollo de software donde algunos de los incrementos diseñados se entregan al cliente y se implementan para usarse en un entorno operacional.
2.3.3 Modelo en espiral de boehm
El modelo en espiral combina el evitar el cambio con la tolerancia al cambio.
Cada ciclo en la espiral se divide en cuatro sectores:
Planeación
Desarrollo y validacion
Valoración y reducción del riesgo
Establecimiento de objetivos
Desarrollo del producto
Diseño de sistemas a la medida dentro de una organización
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