Jogo
Aplicação na educação
Turma do 2º ano
Utilizar os instrumentos tecnológicos do LIFE para auxilio na alfabetização e letramento
As demais crianças estarão distribuídas pelo laboratório explorando atividade educativas com outras tecnologias disponíveis no LIFE.
Notbooks
Cinema 3D
Lousa
Tablet
Tela Multi Touch Screen
JOGO: Força Palvra
6 crianças interagindo, cooperando e colaborando
12 toques simultaneos
OBJETIVO
Relacionar e associar as imagens com o som e as palavras;
Desenvolver a coordenação motora fina através dos toques na tela;
Formular palavras;
Reconhecer as letras;
Definição Tecnologia
Testar frameworks
Hammer.js
Experiência com javascript
Muitos exemplos funcionando
Codigo simples
Delphi
Lentidão percebida nos testes no tratamento multi-touch
Exemplos básicos funcionando
Poucos exemplos
Experiência com Delphi
Unity 3D
Facilidade na montagem das interfaces visuais
Exemplos não funcionaram
Sem experiência na ferramenta e linguagens suportadas
Especificação
Definir quais palavras serão utilizadas
Definir os sons para representar cada palavra
Definir uma imagem para representar cada palavra
Diagramas
Classe
Sequencia
Requisitos do sistema
Não Funcionais
Funcionais
Telas
Em jogo
Inicial
Regras do jogo
Brainstorm
Trabalhar com reconhecimento de figuras e montagem de palavras
Voltado para anos iniciais escolares
Usar a mesa multi-touch