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a Saint Hsu 17 éve

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3D角色動態設計(200802)

3D角色動態設計涉及多個重要方面,包括重心移轉、跟隨重疊和Offset key等設計要訣。在節奏調整方面,關鍵畫格法和曲線調整法各有優劣,其中曲線調整法相對容易修改。訓練項目分為基礎篇和角色篇,涵蓋了從基本控制到進階應用的各種技術,涵蓋約束器、屬性連結、驅動和路徑控制等內容。在角色篇中,推拉動作、走路、跑步和跳躍是主要訓練項目,還有亮相姿勢和基本骨架的建立與設定。

3D角色動態設計(200802)

3D角色動態設計 (Ver.200802)

非線性動畫剪輯

關鍵畫格設定

動作臨摹法
Rotoscope
重點動作法
例如跳躍
主動作明確的狀況使用
前後夾擊法
例如走路
時間節奏明確的狀況使用

訓練項目

進階篇
臉部表情
超級運動場
角色篇
應用動作

其他動作

防禦動作

攻擊動作

推拉動作-Push&Pull

終端鎖定

重心轉移

跳躍-Jump

前進跳躍

原地跳躍

跑步-Run
走路-Walk

原地循環

前進

亮相姿勢

角色操作體驗

站姿個性設定

姿態對應方式

基本骨架建立與設定
基礎篇
進階控制

驅動

約束器

屬性連結

路徑控制

階層動畫

擺動尾巴

機械手臂

炮塔車

跳跳球

滾動落下

往前彈跳

複合自轉

壓縮伸展

撞牆反彈

原地彈跳

漸慢

連續

節奏調整

曲線調整法
容易修改
直覺性較弱
關鍵畫格法
不易修改
直覺

設定要訣

跟隨重疊
OverShot
Offset key
OverLapping
Fellow through
重心移轉

基本觀念

動畫法則
重點動作
連續動作
動畫12法則
構成要素
舞台
表演
角色
觀點
時間