3D角色動態設計(200802)
3D角色動態設計涉及多個重要方面,包括重心移轉、跟隨重疊和Offset key等設計要訣。在節奏調整方面,關鍵畫格法和曲線調整法各有優劣,其中曲線調整法相對容易修改。訓練項目分為基礎篇和角色篇,涵蓋了從基本控制到進階應用的各種技術,涵蓋約束器、屬性連結、驅動和路徑控制等內容。在角色篇中,推拉動作、走路、跑步和跳躍是主要訓練項目,還有亮相姿勢和基本骨架的建立與設定。
3D角色動態設計
(Ver.200802)
非線性動畫剪輯
關鍵畫格設定
動作臨摹法
Rotoscope
重點動作法
例如跳躍
主動作明確的狀況使用
前後夾擊法
例如走路
時間節奏明確的狀況使用
訓練項目
進階篇
臉部表情
超級運動場
角色篇
應用動作
其他動作
防禦動作
攻擊動作
推拉動作-Push&Pull
終端鎖定
重心轉移
跳躍-Jump
前進跳躍
原地跳躍
跑步-Run
走路-Walk
原地循環
前進
亮相姿勢
角色操作體驗
站姿個性設定
姿態對應方式
基本骨架建立與設定
基礎篇
進階控制
驅動
約束器
屬性連結
路徑控制
階層動畫
擺動尾巴
機械手臂
炮塔車
跳跳球
滾動落下
往前彈跳
複合自轉
壓縮伸展
撞牆反彈
原地彈跳
漸慢
連續
節奏調整
曲線調整法
容易修改
直覺性較弱
關鍵畫格法
不易修改
直覺
設定要訣
跟隨重疊
OverShot
Offset key
OverLapping
Fellow through
重心移轉
基本觀念
動畫法則
重點動作
連續動作
動畫12法則
構成要素
舞台
表演
角色
觀點
時間