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a Natividad Ferre Lopez 6 éve

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Actividad 1- Mapa de conceptos clave para el análisis y selección de tecnologías para el aprendizaje.

El texto aborda los desafíos y oportunidades que las nuevas tecnologías presentan en el ámbito educativo, destacando la necesidad de replantear el papel del maestro y el proceso de diseño educativo.

Actividad 1- Mapa de conceptos clave para el análisis y selección de tecnologías para el aprendizaje.

MÁSTER EN EDUCACIÓN Y TIC Asignatura: Integración de herramientas tecnológicas para la educación Profesora: Marta Ollé Terrés Alumna: Natividad Ferre López

Poseen Affordances

Posibilidades de acción de las herramientas y de los objetos. Por un lado son dependientes del objeto, pero dependen sobre todo de la percepción del usuario que es el que ve estas posibilidades. Funcionan también como pista de uso de la herramienta. James J. Gibson (1979) y Donald Norman (1988).

La alfatización digital

La capacidad de comprender y utilizar la información en múltiples formatos a partir de una amplia variedad de fuentes cuando se presenta a través de ordenadores (citado en Gilster Lanksear y Knoble)

Una serie de paradojas

Se desafian las ideas existentes en torno a la calidad y la propiedad.

Individualismo digital.

Necesitamos nuevos vocabularios y las metáforas para describir lo que está sucediendo.

Pérdida de la integridad del contenido.

La muerte de especialización.

Dilemas

Poca evidencia de captación.

El potencial de las nuevas formas de aprendizaje.

Ampliación de la brecha entre las habilidades tecnológicas.

Necesidad de replantear el proceso de diseño, ofrece potencial para nuevas vías de aprendiz.

Se desafía el papel del maestro.

En el ámbito educativo

Cognición distribuida

El pensamiento humano es compartido socialmente entre personas y herramientas tecnológicas.

Se da gran importancia al aprendizaje a partir de la reflexión.

Uso de insignias, World of Warcraft.

Aprendizaje entre iguales

Existencia de multitud de recursos educativos en abierto.

Se potencia el aprendizaje por indagación.

El uso de mundos virtuales en 3D y envolventes.

Aprendizaje experimental

Es posible realizar un aprendizaje mas personalizado.

Uso de la web 2.O.

Una mayor importancia del aprendizaje colaborativo

Actividad 1- Mapa de conceptos clave para el análisis y selección de tecnologías para el aprendizaje.

Varias lecturas

Back to the future: Tracing the roots and learning affordances of social software (de Dabbah, N. y Reo,R.)
DABBAH Y REO

La Web 2.0

Un término que incluye un amplio espectro de tecnologías, servicios y herramientas basadas en Internet y se refiere al patrón renovado de la adopción de la tecnología web y la innovación basada en el lado social de las herramientas web.

Software social

Con un modelo pedagógico determinado

En el constructivismo y la cognición distribuida

Existe relación entre las tecnologías y los modelos pedagógicos (Ecología pedagógica)

En el modelo de tres componentes se analizan las relaciones entre:

los modelos pedagógicos o construcciones

Las estrategias de instrucción o actividades de aprendizaje

Las tecnologías

Programas que apoyan la interaccción social y la colaboración.

Tres niveles de uso

Nivel 3: Redes sociales

Nivel 2: Interacción Basic o compartir

Nivel 1: Gestión de información personal

Evolución

Web 2.0 (después de 2000)

Plataformas de software social Red de Inteligencia colectiva efecto generado por el usuario Arquitectura contenido de la participación.

Web 1.0 (1992 a 2000)

Red mundial, groupware basada en la interacción social. Comunidades movimiento de código abierto de la práctica.

Internet (1969 a 1992)

Colaboración, comunicación mediada por ordenador en red admite entornos de computación personal Groupware.

pre-Internet (antes de 1969)

Las máquinas pensantes dominio integrado redes Proto-aprendizaje de hipertexto.

Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje (de Bustos, A. y Coll, C.).
BUSTOS Y COLL

Grandes potencialidades

Transformar los procesos de enseñanza

En función del uso que se haga de ellas y de cómo se ubiquen en el marco de relaciones entre los diferentes componentes

Triangulo interactivo

Las TIC como instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje

La actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realización de las tareas o actividades de enseñanza aprendizaje.

Las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos.

Las relaciones entre los alumnos y los contenidos.

Las relaciones entre los profesores y los contenidos.

Instrumentos psicológicos

A sus características

Conectividad

Naturaleza hipermedia y multimedia

Dinamismo

Interactividad

Formalismo

Introducir modificaciones importantes en determinados aspectos del funcionamiento psicológico de las personas, en su manera de pensar, de trabajar, de actuar, de relacionarse y también de aprender.

La incorporación de las TIC a la educación

Nuevos entornos de aprendizaje

Entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

Según varios criterios

Las finalidades y objetivos educativos que se persiguen y las concepciones implícitas o explícitas del aprendizaje y de la enseñanza en las que se sustentan.

La mayor o menor amplitud y riqueza de las interacciones que las tecnologías seleccionadas posibilitan.

El uso de aplicaciones y herramientas que permiten la combinación de recursos.

La configuración de recursos tecnológicos utilizados.

Comunidades virtuales de aprendizaje( CVA)

Un grupo de personas con diferentes niveles de experiencia, conocimiento y pericia que aprenden gracias a la colaboración que establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente.

Asynchronous Learning Networks (ALN)

Computer Supported Collaborative Learning

Entornos blended-learning)

A holistic approach to designing for learning: A vision for the future (de Conole, G.)
CONOLE

Las nuevas tecnologías

Grandes cambios

Efecto de red

La cantidad de información disponible en la web

Un aumento en los sitios de redes sociales para conectar a la gente y el apoyo a diferentes comunidades de práctica.

Facebook, Ning y Elgg

Nuevos mecanismos de producción de contenidos y de comunicación y la colaboración.

Blogs, wikis y servicios de micro-blogging como Twitter

Nuevas prácticas de intercambio de contenidos.

Flckr, yotutube o slideshare

La Web

La mediación social y la generación de contenidos.