Kategóriák: Minden - diversión - motivación - gamificación - interacción

a Daniel Cendales 5 éve

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Gamificacion

La gamificación se refiere a la aplicación de elementos típicos del juego en contextos no lúdicos, como la educación universitaria o entornos corporativos. Este enfoque busca incrementar la motivación y el compromiso de los participantes mediante el uso de retos, recompensas e interacción.

Gamificacion

Gamificación en aulas universitarias

se relaciona con

el juego
tiene

grados de dificultad

que produce

retos

para obtener

recompensa

aprendizaje

videojuegos
que generan

interacción

entretenimiento

desarrolla

entorno lúdico
diversión
motivación

se puede usar siempre y cuando exista por parte del instructor

seguimiento
control

se puede hallar en

entornos educativos
teniendo en cuenta

objetivos claros

el contexto de los estudiantes

para llegar a ser más

divertido

rápido

entornos corporativos
para ser más

rentable

competitivo