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La realidad aumentada en la educación

La realidad aumentada es una tecnología innovadora que mezcla elementos del mundo real y virtual para ofrecer nuevas formas de aprendizaje y acceso a la información. Permite al usuario interactuar y manipular contenidos tridimensionales, lo que facilita un aprendizaje significativo y por descubrimiento.

La realidad aumentada en la educación

LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN

TAREA

Para hacer la siguiente tarea, es importante leer el artículo que aparece en el topic `Usos educativos´.


Una vez leído debéis añadir al menos dos subtopics con sus principales caracterñisticas a este Topic.


USOS EDUCATIVOS

Juegos serios
Desarrollo de habilidades cognitivas
Información geolocalizada
Libros aumentados

Topic principal

APLICACIONES

Gracias a la Realidad Aumentada tenemos la oportunidad de:
- mejorar nuestra productividad
- sacar el máximo provecho a muchos ámbitos

Atención a la diversidad
Multitud de mateiras, metodologías y recursos
Libros interactivos, animaciones 3D, juegos, etc
Clase magistral, práctica u online
Lengua, Física, Matemáticas, Geometría o Química
Todos los niveles educativos
Universidad
Secundaria
Primaria
Infantil

REALIDAD MEZCLADA

- La realidad aumentada combina elementos reales y virtuales
-Nuevas formas de aprender, conocer y estar en contacto con el mundo que nos rodea
- Cambio en la forma de acceder a la información
- Permite un mejor conocimiento de la realidad

Virtualidad aumentada
Entorno virtual
Realida aumentada
Entorno real

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Aplicaciones con potencial educativo
Aprendizaje colaborativo
Manipular un contenido 3D
Vivencias cercanas
Contextualización del tema de estudio
Favorece la autonomía personal
Capacidad de interacción y manipulación
Aprendizaje significativo y por descubrimiento
El alumno construye el aprendizaje
Motivación
Entornos de aprendizaje más tractivos

DISPOSITIVOS NECESARIOS

Elementos de la RA

Tecnología
Usuario recibe estímulos

Producción de imágenes tridimensionales

Sistemas sensoriales

Sistemas sonoros

Visión estereoscopia

Interacción
Por medio de objetos (interfaces)
Individuo tiene la posibilidad del control
Simulación
Representación esquemática
Usuario
Recibe estímulos

Mundo virtual