a Josenid Benavides 9 hónapja
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parte activa del proyecto educativo
protagonista de su aprendizaje
acompaña como un guía
caracterizado por
creación
trabajos
basada en
Experimentación
Investigación
ciencia y fantasía.
acción y pensamiento
cuerpo y mente
códigos que un niño tiene para interpretar el mundo
Docente
Enseña al alumno aprender por su propia cuenta, mas bien es un guia
Alumno
Desarrolla aprendizajes significativos, pertinentes y eficaces, por medio de la síntesis y el análisis
Planteamiento teórico de Thomas Kuhn
Postulados de Piaget
Teorías de Información y comunicación
Teoría Cibernética
Teoría de sistemas
Pensamiento complejo
Permite además investigar la incertidumbre en base a la curiosidad
Permitiendo abordar y razonar todo los que nos rodea
Nace como una necesidad de transformar la realidad humana
Información
Materia
Energía
Paradigmas de complejidad
Acciones sobre información
El proceso empírico de sensaciones y percecciones
Información Objetiva
Información Subjetiva
Dialogo
Reintroducción
Bucle recursivo
Autonomia /Dependencia
Sistemático u organizado
Holográfico
Retroalimentación
Cultiva un potencial en el niño
Moral
Emocional
Cultural
Intelectual
Verifica resultados
Investiga, Experimenta
Creación
Juegos
Observación
Estética
El niño
Es un ser que aprende mediante el juego
Requiere de un ambiente que favorezca su desarrollo
Es un ser individual que tiene sus propios ritmos e intereses
Se ve afectada por las malas decisiones de los representantes
Nacionalizar la educacion inicial
Formar un niño con iniciativa y creatividad
Brindar una atención integral para el niño
Propone que el juego debe de ser en el centro de aprendizaje
Peralta manifestaba que el niño tiene derecho a la educación
En cualquier espacio que los cuidadores o padres intervengan y compartan sus experiencias
La adquisición del aprendizaje puede darse
El individuo debe aprender tras la observación
Cultura
Se transmite de generación en generación
Sociedad
Indispensable en las funciones de las actividades
Actividad
Acción humana
Aprendizaje y conocimiento
Metas definidas por la comunidad
Aprendizaje por participación guiada