En la experiencia de trabajar con problemas en un curso de programación usando Minecraft, se destaca la implementación de varias herramientas que facilitan la solución de problemas.
OCTAVO PROBLEMA
No genera ninguna dificultad, ya estando familiarizado con la plataforma es facil solucionar el problema.
NOVENO PROBLEMA
No genera ninguna dificultad, ya estando familiarizado con la plataforma es facil solucionar el problema.
DECIMO PROBLEMA
No genera ninguna dificultad, ya estando familiarizado con la plataforma es facil solucionar el problema.
ONCEAVO PROBLEMA
En este problema disponemos de una nueva herramienta, los condicionales, muy prácticos, sirven mucho para solucionar problemas en menos lineas, a medida que avanzamos encontramos herramientas que ayudan a simplificar el código.
DOCEAVO PROBLEMA
Problema sencillo, con las implementación de los condicionales, no resulta ser complejo.
TRECEAVO PROBLEMA
Problema sencillo, con las implementación de los condicionales, no resulta ser complejo.
FINALIZACIÓN DEL CURSO
SÉPTIMO PROBLEMA
Desde este punto es realmente facil solucionar los problemas, se convierte todo en una secuencia, y al conocer las herramientas y la lógica de la plataforma, se facilita la solución a los problemas.
SEXTO PROBLEMA
Problema básico, a esta altura que me he familiarizado con la plataforma y no se me dificulta resolver el problema.
QUINTO PROBLEMA
En este problema conocemos una nueva herramienta para simplificar el código, una formas mas facil de dar instrucciones, con esta herramienta los problemas anteriores se podrían solucionar en menos líneas.
CUARTO PROBLEMA
Un problema básico, en este problema vemos que repetimos muchas veces la misma instrucción, pero realmente no le sube la dificultad.
TERCER PROBLEMA
Un problema básico, un poco mas de complejidad a diferencia de los dos anteriores, se ejecutan nuevos comandos, que ayudan a introducirse en la lógica del juego y facilitar las tareas.
CONCLUSIONES
Un ejercicio divertido me a ayudado mucho a recordar muchos conocimientos adquiridos anteriormente, una herramienta útil y divertida.
SEGUNDO PROBLEMA
Un problema básico, no generó ninguna dificultad, con un ciclo se hubiera podido solucionar con menos líneas de código
PRIMER PROBLEMA
Un problema básico, no genera ninguna dificultad, se empieza a familiarizar con la plataforma.