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por sergio soto 8 anos atrás

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PROGRAMANDO CON MINECRAF

En la experiencia de trabajar con problemas en un curso de programación usando Minecraft, se destaca la implementación de varias herramientas que facilitan la solución de problemas.

PROGRAMANDO CON MINECRAF

PROGRAMANDO CON MINECRAF

OCTAVO PROBLEMA No genera ninguna dificultad, ya estando familiarizado con la plataforma es facil solucionar el problema.

NOVENO PROBLEMA No genera ninguna dificultad, ya estando familiarizado con la plataforma es facil solucionar el problema.

DECIMO PROBLEMA No genera ninguna dificultad, ya estando familiarizado con la plataforma es facil solucionar el problema.

ONCEAVO PROBLEMA En este problema disponemos de una nueva herramienta, los condicionales, muy prácticos, sirven mucho para solucionar problemas en menos lineas, a medida que avanzamos encontramos herramientas que ayudan a simplificar el código.

DOCEAVO PROBLEMA Problema sencillo, con las implementación de los condicionales, no resulta ser complejo.

TRECEAVO PROBLEMA Problema sencillo, con las implementación de los condicionales, no resulta ser complejo.

FINALIZACIÓN DEL CURSO

SÉPTIMO PROBLEMA Desde este punto es realmente facil solucionar los problemas, se convierte todo en una secuencia, y al conocer las herramientas y la lógica de la plataforma, se facilita la solución a los problemas.

SEXTO PROBLEMA Problema básico, a esta altura que me he familiarizado con la plataforma y no se me dificulta resolver el problema.

QUINTO PROBLEMA En este problema conocemos una nueva herramienta para simplificar el código, una formas mas facil de dar instrucciones, con esta herramienta los problemas anteriores se podrían solucionar en menos líneas.

CUARTO PROBLEMA Un problema básico, en este problema vemos que repetimos muchas veces la misma instrucción, pero realmente no le sube la dificultad.

TERCER PROBLEMA Un problema básico, un poco mas de complejidad a diferencia de los dos anteriores, se ejecutan nuevos comandos, que ayudan a introducirse en la lógica del juego y facilitar las tareas.

CONCLUSIONES Un ejercicio divertido me a ayudado mucho a recordar muchos conocimientos adquiridos anteriormente, una herramienta útil y divertida.

SEGUNDO PROBLEMA Un problema básico, no generó ninguna dificultad, con un ciclo se hubiera podido solucionar con menos líneas de código

PRIMER PROBLEMA Un problema básico, no genera ninguna dificultad, se empieza a familiarizar con la plataforma.