Kategóriák: Minden - cooperativo - comunicación - colaboración - groupware

a Porfiria Rodríguez 5 éve

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Sample Mind Map

La interacción y colaboración en entornos de trabajo se ha transformado significativamente con el uso de sistemas computacionales en tiempo real. Estas tecnologías, conocidas como groupware, facilitan la coordinación y comunicación entre grupos de personas que comparten metas comunes, permitiendo el trabajo conjunto a través de interfaces de ambientes compartidos.

Sample Mind Map

DIFERENCIAS

Sistemas computacionales en tiempo real, Denota la tecnología que las personas utilizan para trabajar juntas, Software y hardware que soporta y aumenta el trabajo en grupo.

Estudio de técnicas y herramientas de groupware así como sus efectos psicológicos, sociales y organizacionales, Campo que estudia el uso de esa tecnología, Disciplina científica que motiva y valida el diseño de groupware.

SIMILITUDES

Factor humano,interacción, herramientas tecnológicas, participación activa, motivación, aplanar la estructura organizacional, herramientas computaciones distribuidas, ambientes sin cronos, asíncronos y mixtos, establecen roles y el objetivo de la experiencia debe ser conocido.

ORIGEN DE CSCW

GROUPWARE Y CSCW

GENERACIONES
1990s- DIVERSIDAD

SE DIO QUE

La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa. Y la Internet fue abrazada como un medio de comunicación, plataforma de consumo y conducto comercial

INICIA

El proyecto WWW en CERN (Suiza) en 1990 basado en el modelo cliente-servidor.

PRODUCTOS INFLUYENTES

Sun Microsystems’ Java, Nestcape Navigator, Lotus Notes, Microsoft Office, Intel’s x86 architecture, Microsoft Windows

1980s- COMERCIAL

SE DIO

El crecimiento de software orientado a grupos que se necesitaba y que podría tomar ventaja de las LANs basadas en PC.

APARECIO

Microsoft Windows

1970s- EDUCACION

SE DA PARA

Educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes también para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores quienes podían o no estar en el mismo sitio, pero quienes querían comunicarse en diferentes tiempos.

AREAS

UNIX

El concepto de un grupo, Niveles de acceso,correo, calendario, conectividad en áreas amplias-

PLATO

Notas personales – e-mail. Notas de grupo – bulletin board. Talk-o-matic – real-time conferencing.

EIES

proporcionar correo y conferencia a estudiantes de educación a distancia sobre las líneas de teléfono convencional vía MODEM

1960s – EL PRINCIPIO

INVENTADO POR

Douglas Carl Engelbart.

INVENTO

El Mouse

Subtema

EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE REDES

SUBAPARTADOS
ALGORITMOS DE CODIFICACIÓN

G.711, G.723

JPEG

MPEG

H.261, H.263

TIEMPO REAL

SURGE

RTP

RTCP

PROTOCOLOS

IPV6

IPV4

TECNOLOGIAS DE RED

FAST ETHERNET, GIGABIT ETHERNET

Ethernet es un sistema de red de área local de alta velocidad.

ATM

Estándar que define la conmutación de paquetes de tamaño fijo con alta carga, alta velocidad y asignación dinámica de ancho de banda.

FRAME RELAY

Protocolo orientado a tecnología de intercambio de paquetes ofrecido por compañías telefónicas.

SDH

Es una tecnología estándar para transmisión de datos síncrona en medios ópticos.

RDSI

Tecnología de transmisión que combina servicios de voz y digitales a través de la red en un solo medio

DEFINICION

CSCL

Un paradigma para describir el nuevo punto de vista de la investigación en aprendizaje e instrucción.

Evento paradigmático Teoría de Aprendizaje Estructura epistemológica Aprendizaje Opinión de la Mente Métodos de investigación en uso Foco de investigación Modelo de instrucción Rol de la tecnología Foco de aplicación

CSCW

Un esfuerzo para entender la naturaleza y las características de trabajo cooperativo con el objetivo de diseñar tecnologías adecuadas basadas en el computador.

Es un campo multidisciplinario en el convergen ciencias sociales, computacionales y de la organización del trabajo. Analiza las características del trabajo colaborativo y cooperativo de los miembros de una organización. Con base en los dos puntos anteriores, valida y orienta el diseño del groupware.

GROUPWARE
ES

Un sistema basado en computador que apoya a un grupo de personas dedicadas a una tarea o meta común y que provee los servicios para apoyar la labor de los usuarios a través de una interfaz de un ambiente compartido.

CARACTERISTICAS

Colaboración, comunicación y coordinación Tarea común y ambiente compartido Permite que los usuarios interactúen Involucra diversas áreas de trabajo Es por naturaleza distribuido e interactivo.