作者:Porfiria Rodríguez 5 年以前
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SE DIO QUE
La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa. Y la Internet fue abrazada como un medio de comunicación, plataforma de consumo y conducto comercial
INICIA
El proyecto WWW en CERN (Suiza) en 1990 basado en el modelo cliente-servidor.
PRODUCTOS INFLUYENTES
Sun Microsystems’ Java, Nestcape Navigator, Lotus Notes, Microsoft Office, Intel’s x86 architecture, Microsoft Windows
SE DIO
El crecimiento de software orientado a grupos que se necesitaba y que podría tomar ventaja de las LANs basadas en PC.
APARECIO
Microsoft Windows
SE DA PARA
Educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes también para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores quienes podían o no estar en el mismo sitio, pero quienes querían comunicarse en diferentes tiempos.
AREAS
UNIX
El concepto de un grupo, Niveles de acceso,correo, calendario, conectividad en áreas amplias-
PLATO
Notas personales – e-mail. Notas de grupo – bulletin board. Talk-o-matic – real-time conferencing.
EIES
proporcionar correo y conferencia a estudiantes de educación a distancia sobre las líneas de teléfono convencional vía MODEM
INVENTADO POR
Douglas Carl Engelbart.
INVENTO
El Mouse
Subtema
G.711, G.723
JPEG
MPEG
H.261, H.263
SURGE
RTP
RTCP
IPV6
IPV4
FAST ETHERNET, GIGABIT ETHERNET
Ethernet es un sistema de red de área local de alta velocidad.
ATM
Estándar que define la conmutación de paquetes de tamaño fijo con alta carga, alta velocidad y asignación dinámica de ancho de banda.
FRAME RELAY
Protocolo orientado a tecnología de intercambio de paquetes ofrecido por compañías telefónicas.
SDH
Es una tecnología estándar para transmisión de datos síncrona en medios ópticos.
RDSI
Tecnología de transmisión que combina servicios de voz y digitales a través de la red en un solo medio
Un paradigma para describir el nuevo punto de vista de la investigación en aprendizaje e instrucción.
Evento paradigmático Teoría de Aprendizaje Estructura epistemológica Aprendizaje Opinión de la Mente Métodos de investigación en uso Foco de investigación Modelo de instrucción Rol de la tecnología Foco de aplicación
Un esfuerzo para entender la naturaleza y las características de trabajo cooperativo con el objetivo de diseñar tecnologías adecuadas basadas en el computador.
Es un campo multidisciplinario en el convergen ciencias sociales, computacionales y de la organización del trabajo. Analiza las características del trabajo colaborativo y cooperativo de los miembros de una organización. Con base en los dos puntos anteriores, valida y orienta el diseño del groupware.
Un sistema basado en computador que apoya a un grupo de personas dedicadas a una tarea o meta común y que provee los servicios para apoyar la labor de los usuarios a través de una interfaz de un ambiente compartido.
CARACTERISTICAS
Colaboración, comunicación y coordinación Tarea común y ambiente compartido Permite que los usuarios interactúen Involucra diversas áreas de trabajo Es por naturaleza distribuido e interactivo.