Teoría de la gamificación
Tipos de jugadores
Puede haber jugadores que sean mezcla de dos perfiles. El Explorador-Killer por ejemplo.
Triunfador
Killer
Sociable
Explorador
Componentes del juego
etc.
recompensas
logros
Insignias
Avatares
Estética del juego
Elementos que hagan del juego épico y memorable
Narrativa elaborada e interesante
Con una presentación misteriosa
Basada en los intereses de los jugadores
La Gamificación no es:
Aprender jugando
Un concepto nuevo
Solo puntos y medallas
Dinámicas del juego
A
quellos aspectos y valores que influyen en cómo la persona percibe la actividad
Altruismo
Cooperación
Competición
Expresión- autoexpresión
Reconocimiento
Estatus
Recompensa
Mecánicas de juego
Normas del juego que hace que se asimilen los aprendizajes
Feedback
Niveles
Comparativas y clasificaciones
Puntos
Recolección
¿Qué es la gamificación y cuál es su origen?
La gamificación se crea en contextos empresariales.
Gamificar consiste en tomar lo que hace que un juego sea interesante para evadirnos de lo tedioso o mal enfocado de una tarea QUE NO ES UN JUEGO, al sumergirnos en ella mediante una serie de planteamientos que la vuelven entretenida y atractiva y nos hacen, con ello, adoptar una mejor disposición hacia su realización, es decir, nos hacen engancharnos mejor. (Santiago Vallejo)