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av Toño Vinagrero för 6 årar sedan

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Teoría de la gamificación

La gamificación se origina en contextos empresariales con el objetivo de hacer tareas tediosas más atractivas y entretenidas. Al incorporar elementos y dinámicas de juego, se busca mejorar la disposición de las personas hacia la realización de dichas tareas.

Teoría de la gamificación

Teoría de la gamificación

Tipos de jugadores

Puede haber jugadores que sean mezcla de dos perfiles. El Explorador-Killer por ejemplo.

Triunfador
Killer
Sociable
Explorador

Componentes del juego

etc.
recompensas
logros
Insignias
Avatares

Estética del juego

Elementos que hagan del juego épico y memorable
Narrativa elaborada e interesante
Con una presentación misteriosa
Basada en los intereses de los jugadores

La Gamificación no es:

Aprender jugando
Un concepto nuevo
Solo puntos y medallas

Dinámicas del juego

A quellos aspectos y valores que influyen en cómo la persona percibe la actividad

Altruismo
Cooperación
Competición
Expresión- autoexpresión
Reconocimiento
Estatus
Recompensa

Mecánicas de juego

Normas del juego que hace que se asimilen los aprendizajes

Feedback
Niveles
Comparativas y clasificaciones
Puntos
Recolección

¿Qué es la gamificación y cuál es su origen?

La gamificación se crea en contextos empresariales.
Gamificar consiste en tomar lo que hace que un juego sea interesante para evadirnos de lo tedioso o mal enfocado de una tarea QUE NO ES UN JUEGO, al sumergirnos en ella mediante una serie de planteamientos que la vuelven entretenida y atractiva y nos hacen, con ello, adoptar una mejor disposición hacia su realización, es decir, nos hacen engancharnos mejor. (Santiago Vallejo)