Categorie: Tutti - public - musique - ambiance - interface

da Xavier Collet mancano 16 anni

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Création sonore jeu de foot EoS

Le développement sonore pour un jeu de football intègre divers éléments pour créer une expérience immersive et réaliste. Pour l'introduction des matchs, une musique solennelle ou dynamique est diffusée, accompagnée d'

 Création sonore jeu de foot EoS

Création sonore jeu de foot EoS

idées en vrac

Avoir une longue track par réaction public et placer la tête de lecture aléatoirement au déclenchement du son
Variété de l'expérience sonore
Simplicité de gestion des fichiers sons

Eos Foot

Liste de sons idéale
in game
Interface
sport
Public

Non contextuel

Musiques in situ

Remarques commentateur public

ambiance neutre

rythme mains/pieds

hymne

Contextuel

Offensive/danger

Faute

But

To Do list
Quels sont les sons de public foot dispo dans la librairie sound ideas sports?
Proposer une architecture sonore semi aléatoire pour l'ambiance public/Evaluer difficulté avec Benoit

Triggers

Neutres

Négatifs

Positifs

Vérifier quels sont les sons intégrés pour chaque action

Florian

Récupérer tous les sons livrés par GAF

Fabrice

Questions
Quel développeur gère les appels de son ?

Yvan

Florian W.

Intégration des tricks ?

Yvan veut il des effets sonores ?

Quantité de public représentée à terme ?

Street

Petit stade

Grand stade

Positions de la camera frontale ou sur le côté ?

Demander à Yvan

Etat actuel
Problèmes

Son de collision inutile

Son de la course du joueur qui a le ballon

Ambiance public répétitive et peu interactive

Bugs détectés

Coupure abrupte de la musiquesur chargement match

Moments du jeu

Sons Public

réactions

Fautes ??

Buts

Permanente

Sons sport

Collision joueur

Supprimer ???

impact poteau

Sifflet arbitre

Mise en jeu

impact ballon

Shoots

passes

Footsteps

Portail

Musique dynamique OK

Sons clics interface

Défauts

Volume trop fort

Faibles sémantiquement

pas beaux

Reverse Engineering

PES 2009 démo
Replay

Absence des sons de l'action sportive

Matchs

Sons "game"

ambiance public

Plusieurs plans sonore

rapproché (gros plan réactions supporter)

Global (stade)

Inconvénients

Brouhaha permanent

Eléments sonores indépendants :

Chauffeur de salle/commentateur

Corne de brume

Motifs rythmiques main/pieds

Applaudissements

Scansions/hymnes

Avantages

immersion

réalisme

Interactivité

Crescendo surface de répération

Acclamation buts

Siffler fautes

Son sports :

Autres

Sons ballon

Shoot

Passe longue

Passe courte

Sifflet

Introduction match :

Musique"solennelle" ou dynamique diffusée in situ

Ambiance public light

Interface accueil/réglages/paramètres

Musique dynamique

Volume élevé

Rock'n'roll

Sons interface

retour/annulation

Rollover

Valid

FIFA 2008
Idem PES + moteur de commentaires