Categorie: Tutti - juegos - compromiso - inmersión - motivación

da Leonor Teseyra mancano 3 mesi

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DIFERENCIACION

La gamificación y los juegos serios son estrategias que emplean elementos de juego en contextos no lúdicos con distintos objetivos. La gamificación se enfoca en mejorar la experiencia del usuario y su motivación mediante el uso de recompensas, desafíos y otros elementos lúdicos en actividades cotidianas, como puede ser una aplicación de salud que incentiva alcanzar metas de fitness.

DIFERENCIACION

DIFERENCIACION

La gamificación suele utilizar elementos de juego de forma más superficial, mientras que los juegos serios suelen ser experiencias de juego más inmersivas

NIVEL DE INMERSIÓN

Propósito: La gamificación se utiliza para mejorar la experiencia del usuario en un contexto no lúdico, mientras que los juegos serios se utilizan para enseñar o entrenar a los jugadores en un tema o habilidad en particular

Diferencias clave:

Juego de simulación de negocios que permite a los estudiantes practicar la toma de decisiones en un entorno virtual.

EJEMPLO

Definición: Juegos diseñados específicamente para enseñar o entrenar a los jugadores en un tema o habilidad en particular

Juegos Serios

La gamificación y los juegos serios son dos enfoques diferentes para utilizar elementos de juego en contextos no lúdicos. La elección entre uno u otro dependerá del propósito y del contexto en el que se vayan a utilizar.

CONCLUSION

1-Ambos utilizan elementos de juego para mejorar la motivación y el compromiso. 2-Ambos pueden ser efectivos para enseñar o entrenar a los jugadores. 3-Ambos pueden ser utilizados en una variedad de contextos

Similitudes

La gamificación se puede utilizar en una amplia variedad de contextos, mientras que los juegos serios suelen estar diseñados para un propósito específico

ALCANCE

GAMIFICACIÓN : Definición: Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje

Ejemplo: Aplicación de salud que utiliza recompensas y desafíos para motivar a los usuarios a alcanzar sus objetivos de fitness