da Jesus Montemayor mancano 7 anni
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Esta es de la ultima disciplina que a no decir no podría ser la "ultima" porque es algo que se nos enseña por etapas, pero si la ultima en el rango de trabajo que se da afuera en el ámbito laboral, aquí se define desde cuanto material se tiene que comprar, cuantos metros abarcara la obra constructiva, piezas, metros cúbicos, cuadrados, alturas, metros lineales, en fin todo lo que tenga que ver con lo constructivo, de mantenimiento, mano de obra, costos indirectos, fletes, días que tardara en construirse, aquí se definirá.
La programación de obra es una tipo agenda en donde se organizada toda la información obtenida mediante los generadores por poner un ejemplo: Un albañil tarde una hora en poner un metro cuadrado de piso cerámico, un día laboral tiene 8 horas y necesitas poner 1000 metros cuadrados de ese piso cerámico, cuantos albañiles necesitas y cuanto les vas a pagar y cuantos días tardaran en poner ese piso. En si en eso consiste una calendarización de este mismo, al construir un edificio necesitas muchos conceptos diferentes: cimientos, pisos, techos, muros, iluminación, etc. Cada concepto abarca diferentes horas de tiempo así que no aplica para todos lo mismo.
Renta de Servicios
Impresiones
Secretaria
Ya cuando se tiene una propuesta base de como va a ser el edificio o lo que sea que se este diseñando se pasa a una etapa que me gusta llamar el instructivo, aquí se crean infografías de lo que vienen siendo el proyecto arquitectónico, esto con el fin de proporcionar todas las herramientas básicas a los trabajadores para poder interpretar fácilmente que es lo que se necesita para que el inmueble sea un producto tangible.
Partidos Arquitectonicos
Particulares
Generales
Programa Arquitectonico
Una de las disciplinas que nos enseñan durante la carrera es a tratar con diferentes tipos de usuarios sin el usuario no existe la arquitectura ya que el usuario es fundamental, raro es el arquitecto que construye a partir de la nada, el usuario engloba ciertas necesidades que dan fundamento a un proyecto arquitectónico.
Dentro de la disciplina de Representación Gráficas entran muchas materias vistas dentro de la carrera en las que se expone al alumno diferentes técnicas de representación dentro de un proyecto arquitectónico de esta manera el alumno adquiere desarrolla la habilidad de dibujar en diferentes técnicas existentes en las cuales uno puede escoger la que mas nos guste o en la que mejor seamos buenos y en base a eso representar algo a lo que llamamos concepto de diseño que viene a continuación.
Las fisicas son herramientas que nos enseñan de manera tangible sobre el papel y hechas a mano.
Axonometrias
Perspectivas
Exteriores
Interiores
Puntos de Fuga
1, 2 y 3 Puntos
Herramientas
Aquí describo básicamente casi todas las herramientas que usamos durante toda la carrera, a que me refiero con representación mediante instrumentos que en este segmento de la carrera se acostumbra ser mucho mas preciso que dibujando a mano alzada sin herramientas.
Regla T
Escalimetro
Escuadras
Compas
Lapices de dibujo
Estilografos
Plantillas de dibujo
Portalaminas
Perspectorograma Interior y Exterior
Existen muchas técnicas de dibujo mediante las cuales expresamos nuestros diseños arquitectónicos, algunos de ellos mas fáciles que otros, y otros mas costosos en cuanto a materia prima. Dentro de estos existe una relación muy firme ya que sin uno de ellos seria imposible dominar el otro.
Pintura
Acrilico
Acuarela
Color
Marcadores
Lapices de Colores
Tinta
Lapiz
Estas disciplinas son las que denomino como digitales dentro de ellas te topas con herramientas de dibujo en la computadora estas se dividen en 3D y 2D.
AUTOCAD
3DMAX
VRAY
SKETCHUP
REVIT