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Diseño de sistemas Orientado a Objetos

En la ingeniería de software, el análisis y diseño de sistemas se realiza mediante el uso de diversos modelos y notaciones, siendo UML uno de los más comunes. Este lenguaje permite definir los niveles de visibilidad de atributos y operaciones entre clases, estableciendo si pueden ser utilizados por otras clases o no, con niveles que van desde privado, protegido hasta público.

Diseño de sistemas Orientado a Objetos

Capa de responsabilidades

Capa mensajes

Capa clases y objetos

Capa subsistema

Se divide en 4 capas

Los contratos incluyen 3 tipos de restricciones: Una Invariante Una Precondicion Una posocondicion

Los contratos son restricciones sobre una clase que permiten que el liamador y el Ilamado compartan las mismas suposiciones acerca de la clase I

Contratos: invariantes, precondiciones y poscondiciones

La visibilidad de un atributo o una operación especifica si puede ser usada por otras clases o no. UML define tres niveles de visibilidad que es privado, protegido y publico.

Para toda operación, a! tuplo compuesto por los tipos de sus parámetros y el tipo de valor de retorno se le llama firma de la operación

El tipo de un atributo especifica el rango de valores que puede tomar el atributo y las operaciones que pueden aplicarse al atributo.

Revisión de tipos, firmas y visibilidad

Durante el diseño de objetos se refinan los modelos de análisis y del diseño del sistema

Diseño de Objetos

Es la fuerza de dependencias dentro de un sistema

Coherencia

Es la fuerza de dependencias entre dos relaciones

Acoplamiento

Un subsistema se caracteriza por los servicios que proporciona a otros subsistema

Subsistemas, puede representarse como un directorio que contiene todos los archivos que implementan el susbsistema

Diseño de sistemas

Un diagrama de secuencia por cada caso de uso que muestra la secuencia de interacciones

Modelo de objetos que describe las entidades manipuladas por el sistema

Model de caso de uso que describe la funcionalidad del sistema desde el punto de vista de los actores

Un conjunto de requerimientos no funcionales y restricciones, como tiempo de respuesta máximo

En este método de análisis y diseño se crea un conjunto de modelos utilizando una notación acordada como, por ejemplo, el lenguaje unificado de modelado (UML).

Es un enfoque de análisis en ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí.

Diseño de sistemas Orientado a Objetos

Modelo de requerimientos

Caracteristicas