Categorie: Tutti - agentes - predicción - inteligencia - ubicuidad

da Lorena Moreno Hernández mancano 7 anni

183

Generaciones de la web.

La evolución de la web ha llegado a la denominada Web 4.0, que promete ser un avance significativo en la interacción y el uso de la red. Esta generación se centrará en proporcionar comportamientos más inteligentes y predictivos, permitiendo que con una simple afirmación se desencadenen una serie de acciones que cumplan con nuestras solicitudes.

Generaciones de la web.

Generaciones de la web.

WEB 3.0

Contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
Rapido y fácil acceso
Evolución del uso y la interacción en la red
Camino evolutivo en la informacion

Evolución al 3D

Generación de Contenido Colaborativo

La web 3.0 es La inteligencia humana y la de las máquinas combinadas. Información más rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes más potentes, pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento y en cómo generar nuevas ideas a partir de la información producida por los usuarios. 

Inteligencia artificial

El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.

Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.

Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.

No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios.

La experiencia del usuario mejore espectacularmente
Un método para clasificar las páginas de internet

Bases de datos

El modelo que se está imponiendo poco a poco
Datos semánticos

WEB 4.0

Uso de nuevas tecnologías
Nivel de interacción más complejo y personalizado

Web semántica

La red móvil

La web 4.0 es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que podamos con solo realizar una afirmación poner en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultado aquello que pedimos.

Se puede identificar:

Este término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial + voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el  2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.

A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.


Nuevo modelo de interacción con el usuario

Utilización de información contextual de cada usuario

Nuevos modelos de comunicación

Comprensión del lenguaje natural

Uniónde las inteligencias
Resolver las limitaciones de la Red que hoy en día se tienen

Ofrecer soluciones a partir de toda la información

WEB 2.0

Web Social
Comunidades web
Enfoque colaborativo
Diversas aplicaciones en Internet
Interacción con el usuario
Su experiencia queda limitada a él y a la aplicación que utiliza.
Generación de Contenido Dinámico o Interactivo


Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios

Podemos encontrar:

Cuando mencionamos Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Así, podemos entender como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido  añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente.

Presentaciones

Almacenamiento online

Fotos

Videos

Redes sociales

Wikis

Blogs

Intercambio ágil de información
Creadores de contenido
Es la que utiliza más comúnmente
Transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
Inclusión de contenido dinámico
Ofrece múltiples recursos para trabajar

Topic principal

WEB 1.0

Sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
Las primeras webs de empresa surgieron

Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.

Navegadores de solo texto
No se podían añadir comentarios
Surgió el HTML
World Wide Web
Generación de Contenido Estático

Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la página (ningún comentario, respuesta, etc.)  Estando la información totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.

Creada por
Tim Berners-Lee
Primeros navegadores visuales
Manejo del hipertexto e hiperenlaces
Empezó en los años 60’s
No permiten al usuario realizar ningún tipo de interacción