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da Ruth Espinal Carvajal mancano 2 anni

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Investigación Operativa II (Capítulo 1 y 2) - 1093580

La simulación es una herramienta que permite replicar el comportamiento de sistemas reales mediante el uso de software especializado en computadoras. Los modelos de simulación se dividen en varias categorías:

Investigación Operativa II (Capítulo 1 y 2) - 1093580

Investigación Operativa II - Ruth Espinal 1093580 - Tarea Semana 1

Capítulo 1 y 2: Simulación con Arena

Etapas del Proceso de Simulación en Arena

9. Presentación de resultados
8. Documentación
7. Experimentos y análisis de los resultados
6. Diseño de experimentos
5. Verificación y validación
4. Codificación
3. Análisis y recogida de datos
2. Formulación del modelo
1. Formulación del problema

Teoría de Colas

Origen
El origen de la Teoría de Colas está en el esfuerzo de Agner Kraup Erlang (Dinamarca, 1878 - 1929) en 1909 para analizar la congestión de tráfico telefónico con el objetivo de cumplir la demanda incierta de servicios en el sistema telefónico de Copenhague. Sus investigaciones acabaron en una nueva teoría denominada teoría de colas o de líneas de espera.
Que es una cola?
Una cola es una línea de espera y la teoría de colas es una colección de modelos matemáticos que describen sistemas de línea de espera particulares o sistemas de colas.
Definición
Es el estudio matemático del comportamiento de líneas de espera. Esta se presenta, cuando los “clientes” llegan a un “lugar” demandando un servicio a un “servidor”, el cual tiene una cierta capacidad de atención. Si el servidor no está disponible inmediatamente y el cliente decide esperar, entonces se forma la línea de espera.

Módelos lógicos o matemáticos

Este tipo de modelo es sólo un conjunto de aproximaciones y suposiciones estructurales y cuantitativas, acerca de la forma en que funciona o funcionará el sistema. Por lo general, se representa en un programa por computadora que se ejecuta para plantear preguntas acerca del comportamiento del modelo

Modelación

La simulación por computadora trata con modelos de sistemas
Las personas a menudo estudian un sistema para medir su desempeño mejorar su operación, o diseñarlo si es que no existe

Función Simular en Arena

Esta función permite la toma de decisión mediante el diseño de sistemas antes de que el mismo sea construido (por concepto de opciones costosas, riesgosas o imposibles). Es también la prueba de políticas de operacion antes de ser implantadas.

Piezas de un modelo de simulación

Eventos
Es algo que sucede en un instante de tiempo (simulado) que puede cambiar atributos, variables o acumuladores estadísticos. Ejemplo: llegada, salida y fin
Acumuladores estadísticos
Para obtener las mediciones de desempeño de resultados, se debe mantener la pista de algunas variables intermedias de acumuladores estadísticos conforme progrese la simulación
Colas
Cuando una entidad no puede seguir adelante, quizá porque necesita aprovechar una unidad de un recurso que está inmovilizada por otra entidad, se requiere un lugar para esperar, que es la cola
Recursos
Con frecuencia las entidades compiten entre ellas por el servicio de los recursos que representan cosas como personal, equipo o espacio
Variables
Es información que refleja alguna característica de sus sistema sin importar cuántos o qué tipos de entidades haya alrededor
Atributos
Es una característica común de todas las entidades pero con un valor específico que se puede diferir entre las entidades
Entidades
Es decir, los jugadores que se mueven alrededor, que cambian de estatus, afectan y son afectados por otras entidaes

Cómo se hace una simulación?

Simuladores de alto nivel
Operan mediante interfases intuitivas del usuario, gráficas, menús y diálogos
Programación en leguajes con un propósito general
Cuando aparecieron las computadoras, las personas comenzaron a escribir programas de computadora en lenguajes de procesamiento de propósito general para hacer simulaciones de sistemas más complicados
A mano
Se hacían experimentos como el de Louis Leclerc que describió un experimento para estimar el valor de pi.
Por computadora
Entre sus ventajas está que tienen una capacidad para tratar modelos muy complicados de los sistrmas complicados correspondientes, el mejoramiento obvio en la proporción desempeño/precio del hardware y flexibilidad y Factibilidad en el Uso

Tipos de Simulación

Estocástico
Los modelos estocásticos operan con al menos algunas entradas aleatorias como un banco con clientes que llegan de forma aleatoria y que requieren tiempo de servicio variados
Determinista
Los modelos que no tienen entradas aleatorias son deterministas, ejemplo la operación estrcita de una genda de citas con tiempos de servicio fijos
Discreto
En un modelo discreto el cambio puede ocurrir sólo en puntos separados en el tiempo
Continuo
En un modelo continuo el estado del sistema puede cambiar continuamente en el tiempo
Dinámico
El tiempo si desempeña un papel natural en los modelos dinámicos. La mayoría de los modelos operativos son dinámicos.
Estático
El tiempo no desempeña un papel natural en los modelos estáticos.

Simulación

Se refiere a un gran conjunto de métodos y aplicaciones que buscan imitar el comportamiento de sistemas reales, generalmente en una computadora con un software apropiado