da Jérémy Peter mancano 3 anni
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Entreprise pharmaceutique au courant de l'existence des surnaturels, ennemi naturel des Lupins. Créé de la dépendance chez les hommes par le biais de "médicaments" pour accroitre sa richesse et son pouvoir.
Event : La 2nd inquisition / Les Rookies
Concept :
Convié à remettre au goût du jour la camarilla à Lugdunum, ils vont tenter de se faire une place dans la ville et chercher à étendre leur influence. Ils sont considérés comme une faction à part entière et tout comme les PJ, ils peuvent effectuer des actions mensuelles.
Fonctionnement :
Ils effectuent une seule action par mois, mais ils la réalise tous les 3 (+2 succès).
Tous leurs jets sont effectués à 6 Dés 10.
Les actions des rookies:
Chaque mois il tenteront d'étendre leur influence en rongeant celle de quelqu'un d'autre. (Jet en opposition contre leur cible).
S'ils sont ciblés par l'inquisition, ils tenteront de s'en libérer (comme les PJ et ils arrêteront donc leur lutte d'influence temporairement).
Event : La 2nd inquisition
Concept :
La 2nd inquisition est arrivée à Lugdunum.
Comme une nuée de sauterelle elle va déferler sur la ville pour la purifier. Une fois qu'elle sera convaincu que la menace des surnaturels a été écartée : Elle partira en laissant quelques agents dormants dans la ville pour surveiller l'évolution de la situation.
L'inquisition va chercher à infiltrer la mairie et certaines organisations de la ville de façon à traquer ses cibles. Si elle n'y arrive pas, elle cherchera à capturer des surnaturels pour obtenir des informations.
L'inquisition ne lâchera jamais le morceaux, elle combattra en envoyant toujours plus de troupes jusqu'à ce que la menace identifiée soit considérée comme pacifiée.
L'inquisition fera tout son possible pour ne pas lever la mascarade.
Fonctionnement :
S'ils ne sont pas influencés les membres de l'inquisition choisiront une cible aléatoire parmi les différents protagonistes avec un jet de dés aléatoire "pondéré" par la visibilité des protagonistes ;
Ensuite ils effectueront des actions sur leur cible.
Jets de base : 8 Dés en Opposition ou difficulté 6
Les actions de l'inquisition (dans l'ordre) :
1- Infiltration /Capture
2- Renseignements (sans opposition : 10 succès requis)
3- Tentative d'assassinat
3- Brigade de chasseurs de surnaturels
4- Milice de commandos de l'ordre de Leopold
5- Exterminations avec pertes humaines autorisées camouflés en "catastrophes" naturelle et/ou terroristes (aucun jet requis : la cible est détruite et son cercle d'influence purgé).
Les actions possibles contre l'inquisition :
Condition de fin :
/!\ Si l'inquisition cible 2 fois les lupins, elle trouve leur Caern.
/!\ Si l'inquisition cible 2 fois les rookies, elle trouve le fake Elyseum.
/!\ Si l'inquisition trouve le caern et le fake Elyseum, elle quitte la ville (cf : fuite d'Andrey)
Event : Lupins
Concept :
Les lupins sont présent à Lugdunum depuis longtemps déjà. Ils sont intégrés dans la société humaine. Il traque la corruption du ver grâce à leur odorat surnaturel, principalement le jour, ils s’attaquent donc aux servants et goules des autres personnages.
Lorsqu’ils trouvent un servant, il le tue et inspecte son entourage pour chercher la source de sa corruption et font perdre un point d’historique supplémentaire au personnage concerné.
Fonctionnement cyclique :
1- Le 1er mois, les les lupins croisent un servant la journée (aléatoire).
Jet de dés aléatoire, utiliser la table aléatoire.
2- Les lupins cherchent des informations au sujet du servant et de son milieu puis le tue.
Enquête (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.
3- Les lupins font perdre 1 points d’historique au personnage qui possédait le servant.
Purge (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.
Spécial :
Si les lupins tombent 2 fois de suite sur le servant d’un même personnage, ou bien s'il se font attaquer, ils comprennent que l’origine du mal est un vampire et vont chercher à traquer le vampire. Leur cycle sera mis en pause le temps du spécial.
1- Les lupins cherchent des informations sur le vampire
Enquête (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.
2- Les lupins attaquent le vampire.
Embuscade (Spécialiste) en opposition : 8 Dés difficultés 6 (+ alliés), 3 succès requis.
Ensuite on recommence le cycle..
Condition de fin :
Aucune pour le moment.
Event : Axel le diableriste
FIN : Axel a été capturé par les PJs
Concept :
Axel traque une cible et se renseigne à son sujet pour lui tendre une embuscade dans un moment de faiblesse. Il sait qu’il est recherché et met donc tout en œuvre pour rester discret.
Fonctionnement cyclique :
1- Le 1er mois Axel se renseigne et choisit une cible au sang puissant (aléatoire).
Choisir une cible : Aléatoire à l'aide de la table aléatoire.
2- Le second mois Axel effectue un jet de “traque” pour se renseigner sur sa cible.
Traque (spécialiste) : 8 dés difficulté 6, 3 succès requis.
3- Le 3ème mois Axel tend une embuscade à sa cible et l’attaque.
Assassinat (spécialiste), en opposition : 8 Dés difficulté 6 (+ Alliés), 3 succès requis.
Si la cible est un PJ,
Si la cible est un PNJ,
Ensuite on recommence le cycle..
Condition de fin :
La mort d'Axel
Domaine de Rupert (une clinique vétérinaire et les rues alentours).
Il possède quelques servants qui font tourner la boutique, ainsi qu'un croquette drive
La goule de Dracian est propriétaire d'une petite entreprise de transport sur les quais grâce à laquelle il fait de la contrebande.
Cabinet d'enquêteur de Tex Red
La fondation des lionceaux est un groupement d'associations à but non lucratifs. Reconnue d'utilité publique, elle est en lien avec les services sociaux de la ville.
(Orphelinat, foyer d'hébergement, service d'écoute aux victimes de violence, soins d'urgence, etc.)
Cabinet d'enquêteur au centre ville.
École militaire qui forme les futurs officiers de l'armée Française.
Une centaine d'étudiants de 16 à 22 ans.
Une 15ène de membres du personnel dont certains sont des goules.
Les lupins marchent parmi les Hommes et sont dissimulés dans la société.
Les vampires ne connaissent pas réellement, ni leur nombre, ni leur influence au sein de la ville et dans la société.
Ils savent cependant qu'ils sont bien présents et qu'il vaut mieux ne pas attirer leur attention sous peine de faire une rencontre fatale avec les sauvages.
Mis à part Harold, aucun vampire n'a tué de lupin à Lugdunum depuis bien longtemps.
Il sont responsable de la destruction du Prince Edouard et de l'incendie de l'ancien Elyseum.
Par le passé ils ont tué le Primogène Nosferatu José.
Lucine
Clan : Ventrue
Rôle / Fonction : Justicar
Objectifs / besoins :
Divers :
Franchise de clubs appartenant à Olga.
Thématique : La couleur rouge.
Un Hôtel casino (chic) dans le quartier économique
Un pub au centre ville (réseau de cave souterraines et refuge)
Un nightclub en banlieue à l'Ouest de la vieille ville.
Société de sécurité en train de s'implanter en ville.
Réalise des contrats (public ou privés).
Possède près de 300 employés dont une 50ène de soldats.
Possède 2 bâtiments :
Andrey Layton
Clan : Brujah
Rôle / Fonction : Leader Anarch
Refuge : Un squatte dans la banlieue Sud
Apparence / caractère :
Métis, barbe, dread.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Axel
Capturé et détenu par Harold
Clan : Gangrel
Rôle / Fonction : Leader Anarch
Refuge : ?
Apparence / caractère :
Petit, agile, habillé en noir, visage masqué.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Nicolas Flamel
Clan : Trémère
Rôle / Fonction : Le célèbre alchimiste
Refuge : La fondation Trémère de vienne
Apparence / caractère :
Homme châtain à lunette, style universitaire
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Marie
Clan : Gangrel
Rôle / Fonction : Primogène Gangrel
Refuge : Domaine dans les campagnes au Nord-Est de Lugdunum.
Apparence / caractère :
Jeune femme brune marquée par la bête.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
José
Clan : Nosferatu
Rôle / Fonction : Ex-Primogène Nosferatu
Refuge : Anciennement au Nord de la ville
Apparence / caractère :
Homme pieux qui punissait les monstres qui se cachaient parmi les hommes en leur offrant la damnation éternelle.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Jean-Louis
Clan : Nosferatu
Rôle / Fonction : Anarch
Refuge : Immeuble dans la banlieue Nord.
Apparence / caractère :
Petit homme dont la bouche difforme est recouverte par une écharpe.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Edouard
Clan : Ventrue
Rôle / Fonction : Défunt prince de Lugdunum
Refuge : L'Elyseum
Apparence / caractère :
Vampire brun aux yeux bleus et au regard froid.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Frédérique Laroche
Clan : Ventrue
Rôle / Fonction : Harpie, bienfaitrice des Lionceaux
Refuge : Le siège de la fondation
Apparence / caractère :
Femme brune, ténébreuse, sure d'elle, habillée d'une longue robe noire.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
François Villon
Clan : Ventrue
Rôle / Fonction : Primogène Ventrue
Refuge : ?
Apparence / caractère :
Petit, maigre, habillé à la mode d'une autre époque.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Véra
Clan : Malkavien
Rôle / Fonction : Anarch
Refuge : Un Hôpital psychiatrique dans la banlieue Est
Apparence / caractère :
Jeune femme blonde.
Double personnalité :
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Lepnosq
Clan : Malkavien
Rôle / Fonction : Gardien de l'Elyseum, Primogène Malkavien
Refuge : L'Elyseum.
Apparence / caractère :
Habits dépareillés, yeux écarquillés, barbe et cheveux grisonnants.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Olga Gorbatchef
Clan : Toréador
Rôle / Fonction : Harpie, reine de la nuit
Refuge : Un repaire caché dans le Trendy Red Pub
Apparence / caractère :
Semble tout juste sortie de l'adolescence.
Jeune fille blonde au visage atypique, petite et mince.
Extravagante.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Rupert Giles
Clan : Gangrel
Rôle / Fonction : Consultant (Lupins) et représentant du Primogène Gangrel.
Refuge : Une clinique vétérinaire
Apparence / caractère :
Inspiré de Giles (Buffy contre les vampires), style universitaire, passionné par les animaux (dont les Lupins).
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Rudolf Von Trier
Clan : Toréador
Rôle / Fonction : Harpie, diplomate
Refuge : École militaire Bonaparte
Apparence / caractère :
Homme de grande taille, âgé, borgne.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Léane
Clan : Brujah
Rôle / Fonction : Anarch
Refuge : Aux côté d'Andrey
Apparence / caractère :
Jeune femme au cheveux courts, tatouées, au caractère bien trempé.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Balthazar
Détruit : attaqué par Axel et achevé par Tex.
Clan : Brujah
Rôle / Fonction : Fléau du prince
Refuge : ?
Apparence / caractère :
Grand personnage, black, mince, petites lunettes rondes.
Vêtements sombres. Grande gueule, rentre dedans.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Relations avec les autres :
Divers :
Paola
Clan : Brujah
Rôle / Fonction : Préfet du prince
Refuge : Sur les quais
Apparence / caractère :
Petite, frêle, le visage marqué par des cernes. Semble âgée d'une 30ène d'année, habillée d'un pantalon recouvert par une robe noire.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Louise Labé
Clan : Toréador
Rôle / Fonction : Primogène Toréador.
Refuge : Dans un de ses bien immobiliers
Apparence / caractère :
Belle femme rousse d'une 40ène d'année au regard perçant.
Bien habillée dans un style bourgeois.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Harold Armstrong
Clan : Brujah
Rôle / Fonction : Prince de Lugdunum
Refuge : Un demeure au Sud de la vieille ville offerte par Louise.
Apparence / caractère :
Grand et imposant, toujours bien habillé. Semble mal à l'aise dans son rôle de Prince. Fier et combatif.
Cercle d'influence :
Objectifs / besoins :
Craintes / secrets :
Relations avec les autres :
Divers :
Organisation de la municipalité
(En gros, on va pas aller trop dans le détail).
Le maire
Le conseil municipal : 10ène de personnes, élues par le peuple lors des élections municipales, n’importe quel citoyen de la ville influent en soi. Ils élisent le maire et ses adjoints et prennent ensemble les décisions qui s'imposent pour la commune.
DGS (1er adjoint du maire) : directeur général des services
Coordinateur des services.
Chaque service dispose d’un directeur, adjoint du maire élu par le conseil municipal.
Les services de la ville :
1- Éducation (Rudolf)
2- La culture et les sports (Rudolf et Olga)
3- Environnement (Rupert)
4- Transports et déchets (Dracian)
5- économie (Liam)
6- Social (Frédérique)
7- Urbanisation (Rudolf et Olga)
8- Police & sécurité (Tex)
9- Religion (jean Louis)
10- Politique (Liam)
11- Média (Harold - Paola)
12- Illégal (Dracian-polyvalent)
13- Santé (Julie/Gambit, Magadon et Véronique)