Categorie: Tutti - componentes - creatividad - educación - tecnología

da Alejandra Miranda Saavedra mancano 4 anni

128

mapa 3

Esta guía tiene como objetivo incentivar a estudiantes y maestros en la comprensión y apropiación de la tecnología, destacando su uso para resolver problemas a través de la invención y fomentar la creatividad.

mapa 3