da Alejandro Delgado Benítez mancano 2 anni
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Los primetos monitores aparecieron en el año 1981 en el estandar MAD, que estábna diseñados unicamente para texto ya que no incorporaban un modelo gráfico.
Los jugadores necesitan un monitor casi siempre de altas prestaciones. Tiene una resolución Full HD, un tiempo de respuesta de 4 ms o más rápido, una frecuencia de actualización de 60Hz o más rápida, y un ángulo de visión horizontal de 170 ° o más.
Nos indica el número de veces que, por segundo, se actualiza la imagen en una pantalla. Se mide en hertzios (Hz).
Resolución de pantalla.- Es el número máximo de píxeles que se pueden mostrar.
Es la menor parte de la pantalla que se puede controlar de forma independiente (el color y la intensidad). Cada píxel se representa por la combinación de tres señales de color: rojo,
azul y verde.
cuya tecnología apunta al ahorro de
energía. Es un sistema muy nuevo y novedoso, basado en la tecnología LCD. De hecho, el
funcionamiento es el mismo que para un monitor LCD solo que cada píxel ve reforzado su color
por tres leds que conforman los colores primarios (RGB);
Consisten en un tipo especial de transistor de efecto campo que se construye depositando finas películas sobre contactos metálicos, donde cada capa activa los
píxeles correspondientes, obteniendo mejores tiempos de respuesta, al no ser necesario el barrido.
Su funcionamiento se basa en un cañón, el
cual dispara electrones sobre una superficie cubierta de fósforo y la imagen se produce cuando
el electrón despide luz en el choque; las dimensiones y fondo de estos monitores se deben a la
necesidad de que el cañón cubra toda la pantalla.
Otro tipo de monitores más modernos son los de cristal líquido o LCD. Éstos utilizan
una matriz de celdas rellenas de cristal líquido que se colorean según los impulsos eléctricos
recibidos. Sus pantallas son casi planas. Este tipo de monitores no emiten radiación y y son ideales para tareas que exigen mayor nitidez como trabajos de ofimática.