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da mailing duque mancano 6 anni

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Perspectiva

En el arte y el diseño, la perspectiva juega un papel crucial al permitir la representación tridimensional en superficies bidimensionales. Existen varios tipos de líneas que se utilizan para crear esta ilusión de profundidad, incluyendo líneas paralelas, oblicuas, convergentes y divergentes.

Perspectiva

Perspectiva

Elementos

Los elementos que se utilizan son diferentes tipos de líneas : Líneas paralelas: van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarán. Líneas oblicuas: son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su recorrido se encontrarán en algún punto. Líneas convergentes: partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto. Líneas divergentes: parten de un mismo punto a distintas direcciones. Punto de fuga: Según la posición que adopte el punto de vista se puede distinguir tres tipos de perspectiva basados en los puntos de puga. Perspectiva paralela o frontal (un punto), pespectiva oblícua (dos puntos)y perspectiva aérea (tres puntos). Debemos tener bien presente en este tipo de pespectiva el punto de fuga y la linea de horizonte.

Tipos de perspectiva

Perspectiva caballera
Es un sistema de representación axonométrica que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Lea más en https://www.mvblog.cl/2017/05/01/dibujo-tecnico-tipos-de-perspectivas/#oI02XDt2telfI5Dt.99
Perspectiva aérea
Denominación en la terminología artística que recibe la técnica que consiste en representar la profundidad o la distancia por medio de gradaciones en el color, la nitidez y los tonos de los objetos a medida que se alejan en el plano; también llamada perspectiva atmosférica, perspectiva a vista de pájaro.
Perspectiva paralela
Consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva militar
Es una proyección axonométrica oblicua, un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Lea más en https://www.mvblog.cl/2017/05/01/dibujo-tecnico-tipos-de-perspectivas/#oI02XDt2telfI5Dt.99
Perspectiva axonometrica
Se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Perspectiva Oblicua
Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).
Perspectiva lineal
Sistema matemático para representar objetos bidimensionales sobre una superficie bidimensional mediante la proyección de sus puntos sobre el plano del cuadro con líneas rectas que convergen en un punto elegido de forma arbitraria que constituye el ojo del observador.

Ventajas

Son excelentes para mostrar el aspecto real de los objetos de vistas múltiples, en especial se emplean para mostrar a personas no especializadas en el dibujo técnico.

Usos

Se usan en catálogos, información comercial diversa y libros técnicos se utilizan como documentación para enviar una oficina de patentes en diagrama de instalaciones hidráulicas y eléctricas.

Definición

Se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador. La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de la naturaleza que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.