da Kenia Freyre mancano 7 anni
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Atienden a cuestiones de gestión y operación de los sistemas educativos.
Un diálogo e interacción de los usuarios con la máquina, con el programa o software, así como con los mensajes educativos que permitan alcanzar sus fines.
Las características del software que se vinculan directamente con todos aquellos aspectos que permiten llevar a cabo los procesos de la educación
A lascaracterísticas que el software educativo tiene como recurso informático, diseñado para apoyar los procesos educativos.
Referencia a la forma en que están organizados y elaborados los softwares.
Elaboró un ejercicio de agrupación de software educativo y menciona cinco taxonomías: 1.-Taxonomías estructurales 2.-Taxonomía computacional 3.- Taxonomía pedagógica 4.- Diagnóstico y práctica 5.- Instrucción heurística
Sistema de intercomunicación que se diseña para establecer comunicación y entendimiento con la máquina y el usuario.
Una zona de comunicación entre usuario y programa
Diversos propósitos en el ámbito de la educación, desde bases de datos, programas de apoyo didáctico para exposición de algún contenido temático o alguna materia.
Representa un potencial diversificador como herramienta de trabajo, fuente de información o de cálculo, medio de comunicación y entretenimiento, etc.
De aprendizaje colaborativo, en donde se propone establecer comunicación con grandes sectores educativos de diversas partes del mundo, para compartir experiencias de investigación social y científica
A los recursos o medios que se emplean para apoyar los procesos educativos.
Daniel Prieto Castillo es "comunicación alternativa" y argumenta que esta consideración es una toma de postura ante lo histórico, conceptual y práctico.
Desarrollo de las diversas estrategias de aprendizaje y de enseñanza utilizadas en este sentido, y aspectos del entorno en el que se desarrolla la actividades y los diversos aspectos motivacionales y afectivos
Toda destreza o pasa por tres fases: interpretación, compilación y ajuste.
Un modelo que se erige en el intercambio de las actuaciones-calificaciones.
SubSarramona (1988) alude a diversos autores que enfatizan algunas de sus potencialidades. tema
La dimensión programable de la computadora permite fomentar la capacidad lógico-constructiva del sujeto, en especial lo que se refiere a la organización del espacio (Clements/Gullo, 1984).
La dimensión interactiva , unida al dinamismo de la programación, hace de la computadora un medio idóneo para la simulación (Johnson, 1978).
La computadora es un medio idóneo, tanto para adquirir conocimientos y habilidades como para desarrollar la capacidad creadora (Michie/Johnson, 1984).
No se ha descubierto la gran gama potencial de usos educativos, las investigaciones sobre los efectos de las computadoras sobre las aptitudes de los sujetos, todavía son insuficientes y limitadas. (Castillejo,1987)
Ligas entre los cuatro módulos y una continuidad entre el último y el primero.
Módulo del Diseñador
Módulo del administrador
Módulo del Usuario
Módulo del Evaluador
Acciones o estrategias diseñadas, se tomen como parte integral de cada etapa que conforma los procesos
Con estrategias o acciones de evaluación de los principales procesos involucrados
Todos aquellos aspectos que conforman el objeto de estudio
Abarcar, en la medida de lo posible, la mayoría de los escenarios educativos, a sus usuarios y aspectos que los constituyen