Categorie: Tutti - problemas - projetos - gamificação - colaborativa

da William Pereira mancano 4 anni

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TEORIAS DO CONHECIMENTO E DA APRENDIZAGEM

A educação contemporânea apresenta diversas abordagens inovadoras que visam tornar o processo de aprendizagem mais eficaz e engajador. Entre essas, destacam-se a sala de aula invertida, onde os alunos consomem conteúdos em casa e aplicam o conhecimento em sala, e a aprendizagem adaptativa, que personaliza o ensino conforme as necessidades de cada estudante.

TEORIAS DO CONHECIMENTO E DA       APRENDIZAGEM

TEORIAS DO CONHECIMENTO E DA APRENDIZAGEM

A PESTLE analysis examines key areas to consider when looking for sources of change that will impact an organisation.

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SALA DE AULA INVERTIDA

Os alunos que antes realizavam todo o processo de consumo de conteúdos dentro da sala de aula, agora começam a fazê-lo dentro de suas casas ou em qualquer outro lugar que tenha acesso à Internet por intermédio do ensino online. E só posteriormente executam esse conhecimento na sala de aula.

ABORDAGEM COLABORATIVA

Refere-se a um método de instrução/aprendizagem no qual os estudantes trabalham juntos, em pequenos grupos, em torno de um objetivo comum. Os alunos são responsáveis pelo aprendizado uns dos outros, de modo que o sucesso de um ajuda no sucesso dos outros (Gokhale, 1995).

APRENDIZAGEM HÍBRIDA

Caracteriza-se por alternar momentos de estudo online e offline, presenciais e à distância, individuais e em grupo, combinando ferramentas digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, debates e orientação, projetos e atividades “mão na massa”.

PEDAGOGIA DE PROJETOS

Environmental and ecological factors are increasingly important and can impact the strategies and behavior of organizations.

É um método que ensina por meio de experiência. O mesmo estimula o pensamento crítico, que contribui para formar indivíduos autônomos e socialmente ativos.

Add an environmental factor that can influence your organization.

CONECTIVISMO

Teoria de aprendizagem que trás a conectividade as pessoas a qual está conectivada. Ex: Os surdos e mudos onde as primícias dar-se pela interação e trocas de conhecimentos.

HEUTAGOGIA

É a relação com os métodos de aprendizagem em cursos EAD. (HANSE, KENYON, 2000). Dentre os diversos métodos de aprendizagem pode se destacar os fóruns, os chats e aulas transmitidas via teleconferência ou vídeo.

ANDRAGOGIA

Um método de ensino voltado para adultos com objetivo de ajudar no desenvolvimento profissional através de características específicas.

APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA E MAPAS CONCEITUAS

A Aprendizagem Significativa e os Mapas conceituais tem como objetivo compreender os processos cognitivos dos alunos, principalmente na aquisição da aprendizagem e da memorização eficaz do conhecimento tendo como princípios operacionais, instrução programada e a tecnologia educacional.

APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS (PBL)

PBL é uma sigla que vem do inglês, Problem Based Learning, que representa a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) e, como o próprio nome diz, é a construção do conhecimento a partir da discussão em grupo de um problema.

MOOC - MASSIVE OPEN ONLINE COURSE

Socio-cultural factors arise from customers and potential customers.

Changes in market conditions, trends, fashions and habits can all have an effect in customers' decisions.

São cursos online abertos, geralmente desenvolvidos por instituições acadêmicas, acessíveis à qualquer pessoa com acesso à internet. A maioria desses cursos são gratuitos e não exigem pré-requisitos para a realização, mas também há programas compostos por módulos interdependentes, formando percursos de aprendizado, muitos deles com certificado.

Add a socio-cultural factor that can affect your organization.

APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS

Economic factors may originate from the wider economy and markets, or from local financial services.

Globalization means that economic conditions in one country can influence another.

Metodologia de ensino ativa e que conta com o aluno, trabalhando colaborativamente, como protagonista e o professor como um facilitador e mediador entre o conhecimento e o aprendiz através da resolução de problemas previamente estruturados e contextualizados.

Add an economic factor that could influence your organization.

GAMIFICAÇÃO APLICADA A EDUCAÇÃO

Government policies and initiatives can impact organizations, especially those connected with public services.

As globalization increases, political factors may arise from other countries too - such as increasing influence within the European Union.

Gamificação no processo pedagógico significa adotar a lógica, as regras e o design de jogos (analógicos e/ou eletrônicos) para tornar o aprendizado mais atrativo, motivador e enriquecedor.

Add a political factor that could influence your organization.

APRENDIZAGEM ADAPTATIVA

É um método educacional que utiliza computadores como estratégia para promover interações de ensino e mediar a aprendizagem de acordo com a necessidades específicas de cada aluno.

COMUNIDADE DA PRÁTICA

Grupo de pessoas que compartilham o mesmo interesse ou dedicação a um tema específico e que aprofundam seu conhecimento e respeito dele por meio de uma interação contínua.