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によって Adrián Medina 1年前.

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Creación de Objetos en 3D

La creación de objetos en 3D implica el uso de diversas herramientas y técnicas para convertir entre sólidos, mallas y superficies, permitiendo la creación de formas orgánicas y complejas.

Creación de Objetos en 3D

Creación de Objetos en 3D

Edición de Objetos 3D

Los procesos de edición incluyen modificaciones sobre sólidos ya existentes, entre ellas se pueden incluir:
Inclinar caras

Inclina las caras de un sólido 3D hasta un ángulo especificado.

Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.

Achaflanar aristas

Bisela las aristas de sólidos 3D y superficies.

Empalmar aristas

Redondea y empalma las aristas de los objetos sólidos.

Creación de secciones a partir de Sólidos 3D

Se muestran las siguientes opciones.
Tipo

Permite especificar un plano, una sección, un contorno o un volumen como parámetro al crear el plano de sección. Una vez elegido el estilo, el comando se restablece a la primera solicitud con el tipo seleccionado por defecto.

Volumen

Permite crear un plano de sección de volumen delimitado.

Contorno

Permite seleccionar el contorno de un sólido 3D, una superficie, una malla o una nube de puntos y colocar el plano de sección.

Corte

Permite seleccionar un segmento plano con la profundidad de un sólido 3D, una superficie, una malla o una nube de puntos para colocar el plano de sección.

Plano

Permite especificar un segmento plano de un sólido 3D, una superficie, una malla o una nube de puntos y colocar el plano de sección

Ortogonal

Alinea el objeto de sección con una orientación ortogonal relativa al SCP.

Dibujar sección

Define el objeto de sección mediante varios puntos para crear una línea de sección con recodos.

Cara o punto para ubicar la línea de sección

Especifica una cara para establecer el plano del objeto de sección.

Permite crear un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos 3D y nubes de puntos. Los objetos de plano de sección crean secciones de sólidos 3D, superficies, mallas y nubes de puntos. Se utiliza la sección automática con objetos de plano de sección para analizar un modelo, guardar las secciones como bloques para utilizarlos en presentaciones y extraer la geometría 2D de las nubes de puntos.

Impresión de proyectos

Cuando esté listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro de diálogo Trazar para que se restablezcan todos los parámetros de trazado.
El comando para generar un dibujo es TRAZAR y se puede acceder a él desde la barra de herramientas de acceso rápido.
Genere una presentación del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y restablezca los parámetros de la impresora para cada presentación.

Estilos visuales

Los siguientes estilos visuales predefinidos están disponibles por defecto:
Un estilo visual determina la visualización de aristas, iluminación y sombreado en cada ventana gráfica. Puede elegir un estilo visual predefinido en la esquina superior izquierda de cada ventana gráfica. Además, en el Administrador de estilos visuales, se muestran todos los estilos disponibles en el dibujo. Puede seleccionar un estilo visual diferente o cambiar sus parámetros siempre que lo desee.

Generacion de Solidos 3D

Solidos compuestos
Intersección

Crea un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más regiones, superficies o sólidos 3D existentes. Si se designa una malla, esta se podrá convertir en un sólido o una superficie antes de finalizar la operación.

Diferencia

Permite crear un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado. Además, permite crear un objeto de región 2D sustrayendo un conjunto de objetos de región existentes de otro conjunto solapado.

Union

Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta.

Línea tridimensional hélice.
Solevar

Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una serie de secciones transversales. Las secciones transversales definen la forma del sólido o superficie resultante.

Barrer

Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.

Revolucion

Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.

Extrusión

Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos.

Solidos Predefinidos
Piramide

Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.

Toroide

Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el radio o diámetro del toroide y, por último, el radio o diámetro de la sección que rodea el toroide.

Cilindro

Puede crear un cilindro solido usando un centro, un punto en el radio y un punto para la altura.

Esfera

Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio.

Cono

Cree un cono en punta o un tronco de cono con una base circular o elíptica.

Cuña

Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La longitud corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z.

Prisma

Crea un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura.

Polisolido

Puede crear muros 3D con segmentos rectos o curvos de altura y grosor constantes.

Barra de Modelado

Sirve para:
Convertir entre sólidos, mallas y superficies.
Modificar los modelos 3D utilizando la selección de subobjetos y la manipulación directa.
Usar mallas y superficies para crear formas orgánicas.
Crear modelos 3D combinando formas básicas para crear objetos más complejos.