によって Jonathan González Vargas 13年前.
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La puntuación solamente es por acomulación
Cuando un equipo llega 8 rayas o tantas, se dá el cambio de lugar en el taste, determinado el partido cuando uno de los equipos consigue las 8 rayas restantes para llegar a 16.
Juagan de 4 contra 4, ó 3 contra 3.
La pelota es de hule natural, de 500 grs.
Golpeada por un mazo de madera especial, pesa entre 6 y 7 kilos.
En está modalidad se utilza un taste de 140 mts. de largo por 1.20 de ancho.
Lo divide una línea en el centro llamada Analco en donde se colocan los jueces.
Los jugadores
Después de que un equipo obtiene 5 rayas o tantas, se da el cambio en el taste, se sigue jugando hasta llegar a 9 rayas o tantos.
Es semejante al Ulama de cadera
Por medio de acomulación de puntos y resta.
Un protector desde la cintura a la rodilla en la caida cuando topan un "Male"
Utilizan rodilleras y una gamuza de cuero de venado "Cuera", cubre el musculo del lado que se juega
Se cubren el antebrazo con una faja de algodón
Se practica por lo general con 3 jugadores por lado
O dos contra dos
O mano a mano
La pelota
De hule natural, pesa entre 450 y 500 grs.
Campo del taste
Con una línea divisoría en el centro llamado Analco.
Mide 140 mts de largo por 1.20 mts de ancho.
Se gana cuando los equipos logran hacer 8 rayas
Conteo por acomulación y resta de puntos
El juego vigilado por uno o dos jueces de campo
Desición de Reglas al inicio del partido
Desición inapelable
Participan
Uno de cabecera del taste (Golpeador)
5 jugadores (Taures)
Atuendo jugadores (Fajado)
A nivel de los glúteos
Un Chimale "escudo"
A altura de la cintura
Una faja de mezclilla que fija el braguero
Braguero de cuero de venado
La pelota es de hule y pesa 4 kilos aproximadamente
El taste de juego
Dividido por una línea central llamada "Annico"
Mide 50 mts. de largo por 4 mts de ancho
La competencia inicia cuando las corredoras se han puesto de acuerdo sobre el recorrido y o vueltas a recorrer
Gana quién rebase primero la meta
Se incia cuando se lanza el aro, se corre tras este de manera sucesiva hasta llegar a la meta.
Equipos
De 4 a 10 corredoras
2 aros por equipo
Son de
Con forro de tela encima de este
Alambre
Tela
Madera
Con un bastón (recto) cada integrante
Es de madera, con forma de gancho a un extremo de este, como:
Sauce
Encino
Chiwite
Dos formas de practicarlo
Personas adultas
Recorren de 30 a 35 km
Las niñas de forma recreativa
Corren de 4 a 8 km
Otros objetos
Ropa
Gana el equipo que llega a la meta primero
Inicia el juego en el centro del terreno
El derecho de empezar primero y llevarlo a su meta, es por medio de encontrar las mancuernas en un hoyo central por medio de los chokeamis
Todos corren hacia dondé cayó, y tratando de engancharlo, y quién lo logra:
Lo lanza hacia su lado
Se hace un combine a su compañero
Se elige una persona por equipo
Dirigen a los jugadores
Dirigen el juego
Equipos de 10 o más personas
Se utilizan y requieren
Dos palitos de 80 a 100 cms
Uno de ellos con Horquilla en un extremo
Uno de ellos con un gancho en un extremo
Dos bolitas alargadas y mancornadas(amarradas entre si de madera
De 7 a 8 cm de largo y 3 de ancho
Reglas
Gana el que vence a su adversario en 2 de 3 caídas
Sólo se tira levantando o haciendo a un lado al contrincante.
No se permite hacer trucos para levantar en peso al contrincante.
No son validas las zancadillas
Desciplina eminentemente de fuerza
Continuan su camino posteriormente
Con ropa cotidiana y usualmente con una faja
Se requiere para su practica
Un par de guantes de carnaza
Una tabla de anotación
Una pelota dura
Forrada con cuero de chivo
De madera
Debe haber un juez (rayador) es quien dirige y aplica el reglamento al juego.
Dos formas de juego
Treguas
5 juegos
Gana el que logre 3 de cinco
Sueltos
Numero determinado de juegos.
Se juega a 12 tantos a cada punto se le denomina raya.
En un mano a mano
O en parejas
Por sorteo se decide el saque
Adobe
Ladrillo
Piedra
Block
Cantera
Dividido por la parte más larga del terreno como limite de la caida de la pelota.
Marcado a su alrededor por alambre al ras del suelo.
6 mts de ancho por 12 mts de largo.
Grupo ganador aquel que cruza la bola en la meta señalada.
Se permite lanzar la bola sin detenerse
Se realizan apuestas(uno a uno), siempre de igual valor, como por ejemplo:
Animales
Espejos
Dinero
Manta
Lana
Hilos
Jugadores
3 a 6 generalmente
Hasta 20 jugadores
Uno a uno
Duración
De 5 a 20 horas
Hasta dos días con sus noches.
Cada equipo con una bola hecha de madera"Comacali"
Grupo ganador aquel que cruza la bola en la meta
Se debe llevar hasta la meta
Levantándola con los dedos y el empeine del pie lanzándola por el aire.
La pelota es de
Tascate
Raiz de madroño
Fresno
Madera de encino blanco
Propia de niños, jovenes y adultos del sexo masculino.
Acomulación de puntos
Previos ya anunciados
En tiempo
Los adversarios tratan de evitar su avance
Es punto si se pasa por la linea de meta
Pelota muerta
No tocar la pelota con los pies ni manos
No se rebaza arriba de la cintura la pelota
5 o más jugadores
Un baston
2 capitanes
Controlan el juego
Dirigen
Un albitro
Inspecciona (Inapelable su decisión)
Numero de jugadores
Tiempos (acordado por los capitanes)