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da Jonathan González Vargas mancano 13 anni

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Deportes Autoctonos

En la Sierra Tarahumara del estado de Chihuahua, se practica un deporte tradicional conocido como la lucha Tarahumara. Los participantes se toman de la cintura o faja para intentar derribar al adversario de espaldas al suelo.

Deportes Autoctonos

Subtema

Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A. C.

DEPORTES AUTÓCTONOS

Ulama. " Ullamaliztli"
Ulama con Mazo Se practica en los Municipios de Angostura, Salvador Alvarado, Guasave, Navolato y Culiacán.

La puntuación solamente es por acomulación

Cuando un equipo llega 8 rayas o tantas, se dá el cambio de lugar en el taste, determinado el partido cuando uno de los equipos consigue las 8 rayas restantes para llegar a 16.

Juagan de 4 contra 4, ó 3 contra 3.

La pelota es de hule natural, de 500 grs.

Golpeada por un mazo de madera especial, pesa entre 6 y 7 kilos.

En está modalidad se utilza un taste de 140 mts. de largo por 1.20 de ancho.

Lo divide una línea en el centro llamada Analco en donde se colocan los jueces.

Ulama de Antebrazo En Culiacán, Navolato, Angostura, Mocorito, Guasave, Salvador Alvarado en Sinaloa.

Los jugadores

Después de que un equipo obtiene 5 rayas o tantas, se da el cambio en el taste, se sigue jugando hasta llegar a 9 rayas o tantos.

Es semejante al Ulama de cadera

Por medio de acomulación de puntos y resta.

Un protector desde la cintura a la rodilla en la caida cuando topan un "Male"

Utilizan rodilleras y una gamuza de cuero de venado "Cuera", cubre el musculo del lado que se juega

Se cubren el antebrazo con una faja de algodón

Se practica por lo general con 3 jugadores por lado

O dos contra dos

O mano a mano

La pelota

De hule natural, pesa entre 450 y 500 grs.

Campo del taste

Con una línea divisoría en el centro llamado Analco.

Mide 140 mts de largo por 1.20 mts de ancho.

Ulama de Cadera Municipios en que se preserva son Mazatlán y Escuinapa en el Estado de Sinaloa.

Se gana cuando los equipos logran hacer 8 rayas

Conteo por acomulación y resta de puntos

El juego vigilado por uno o dos jueces de campo

Desición de Reglas al inicio del partido

Desición inapelable

Participan

Uno de cabecera del taste (Golpeador)

5 jugadores (Taures)

Atuendo jugadores (Fajado)

A nivel de los glúteos

Un Chimale "escudo"

A altura de la cintura

Una faja de mezclilla que fija el braguero

Braguero de cuero de venado

La pelota es de hule y pesa 4 kilos aproximadamente

El taste de juego

Dividido por una línea central llamada "Annico"

Mide 50 mts. de largo por 4 mts de ancho

Carrera de Arihueta (Rohueliami) En la Sierra Tarahumara del Estado de Chihuahua
Manifestación exclusiva del sexo femenino

La competencia inicia cuando las corredoras se han puesto de acuerdo sobre el recorrido y o vueltas a recorrer

Gana quién rebase primero la meta

Se incia cuando se lanza el aro, se corre tras este de manera sucesiva hasta llegar a la meta.

Equipos

De 4 a 10 corredoras

2 aros por equipo

Son de

Con forro de tela encima de este

Alambre

Tela

Madera

Con un bastón (recto) cada integrante

Es de madera, con forma de gancho a un extremo de este, como:

Sauce

Encino

Chiwite

Dos formas de practicarlo

Personas adultas

Recorren de 30 a 35 km

Las niñas de forma recreativa

Corren de 4 a 8 km

Juego de Mancuerna En la Alta Tarahumara se practica
Las apuestas se encuentran a un costado del terreno, como:

Otros objetos

Ropa

Se practica por hombres y mujeres

Gana el equipo que llega a la meta primero

Inicia el juego en el centro del terreno

El derecho de empezar primero y llevarlo a su meta, es por medio de encontrar las mancuernas en un hoyo central por medio de los chokeamis

Todos corren hacia dondé cayó, y tratando de engancharlo, y quién lo logra:

Lo lanza hacia su lado

Se hace un combine a su compañero

Se elige una persona por equipo

Dirigen a los jugadores

Dirigen el juego

Equipos de 10 o más personas

Se utilizan y requieren

Dos palitos de 80 a 100 cms

Uno de ellos con Horquilla en un extremo

Uno de ellos con un gancho en un extremo

Dos bolitas alargadas y mancornadas(amarradas entre si de madera

De 7 a 8 cm de largo y 3 de ancho

Terreno amplio (plano de preferencia), de 2 o más km. la distancia entre las metas
Lucha Tarahumara ( Najarapumi; Najapuame) Se practica en la Sierra Tarhumara del Estado de Chihuahua.
Se trata de tomarse de la cintura o faja para levantar y derribar al adversario de espalda al suelo y si no es así lo puede hacer a un lado.

Reglas

Gana el que vence a su adversario en 2 de 3 caídas

Sólo se tira levantando o haciendo a un lado al contrincante.

No se permite hacer trucos para levantar en peso al contrincante.

No son validas las zancadillas

Desciplina eminentemente de fuerza

Se practica en las fiestas patronales y si se encuentran los grupos de personas o de forma individual, luchan entre ellos.

Continuan su camino posteriormente

Entre hombres, mujeres o parejas mixtas

Con ropa cotidiana y usualmente con una faja

Rebote a mano con pelota dura Los lugares en los cuales más se practica son Zacatecas, Estado de México, Aguascalientes, San Luis Potosí, Coahuila y el Distrito Federal.
Se Practica

Se requiere para su practica

Un par de guantes de carnaza

Una tabla de anotación

Una pelota dura

Forrada con cuero de chivo

De madera

Debe haber un juez (rayador) es quien dirige y aplica el reglamento al juego.

Dos formas de juego

Treguas

5 juegos

Gana el que logre 3 de cinco

Sueltos

Numero determinado de juegos.

Se juega a 12 tantos a cada punto se le denomina raya.

En un mano a mano

O en parejas

Por sorteo se decide el saque

El rebote (Pared) de materiales como:

Adobe

Ladrillo

Piedra

Block

Cantera

El terreno de practica debe tener

Dividido por la parte más larga del terreno como limite de la caida de la pelota.

Marcado a su alrededor por alambre al ras del suelo.

6 mts de ancho por 12 mts de largo.

La practican personas del sexo masculino en general
Carrera de Bola (Rarajipuami) Se practica en la Sierra Tarahumara Estado de Chihuahua
Compiten dos equipos

Grupo ganador aquel que cruza la bola en la meta señalada.

Se permite lanzar la bola sin detenerse

Se realizan apuestas(uno a uno), siempre de igual valor, como por ejemplo:

Animales

Espejos

Dinero

Manta

Lana

Hilos

Jugadores

3 a 6 generalmente

Hasta 20 jugadores

Uno a uno

Duración

De 5 a 20 horas

Hasta dos días con sus noches.

Cada equipo con una bola hecha de madera"Comacali"

Grupo ganador aquel que cruza la bola en la meta

Se debe llevar hasta la meta

Levantándola con los dedos y el empeine del pie lanzándola por el aire.

La pelota es de

Tascate

Raiz de madroño

Fresno

Madera de encino blanco

Transmitida de generación en generación, representante de los tarahumaras

Propia de niños, jovenes y adultos del sexo masculino.

Pelota P’urhépecha Encendida (Pasárhutakua). Se juega en las calles de los Pueblos en espacios abiertos de 160 a 200 mts de largo por 6 u 8 de ancho o en el perimetro de las manzanas de los pueblos.
Sistema de puntuación

Acomulación de puntos

Previos ya anunciados

En tiempo

No se permite el intento de golpear al oponente
Se lanza la pelota por los aires

Los adversarios tratan de evitar su avance

Es punto si se pasa por la linea de meta

Pelota muerta

No tocar la pelota con los pies ni manos

No se rebaza arriba de la cintura la pelota

Equipo

5 o más jugadores

Un baston

2 capitanes

Controlan el juego

Dirigen

Un albitro

Inspecciona (Inapelable su decisión)

Numero de jugadores

Tiempos (acordado por los capitanes)