カテゴリー 全て - herramientas - desventaja - motivación - gamificación

によって prissila cortez collado 2年前.

111

GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

La gamificación en la educación se presenta como una tecnología moderna que se puede implementar en diversos dispositivos como computadores, tabletas, y celulares. Este método busca enseñar y motivar de manera lúdica, promoviendo el autoaprendizaje, desarrollando la creatividad y mejorando la retención del conocimiento.

GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

Elaborado por: Kathy Leonor Rodriguez

GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

Desventaja

Todo proceso tiene sus ventajas y desventajas, y la gamificación no es menos
Para obtener las recompensas todos los jugadores deberán asumir los mismos objetivos lo que dificulta dar cabida a los diferentes intereses y estilos de aprendizaje.
El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.
Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.
La gamificación está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy dificiles de desarrollar.
Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.

Definición

Es enseñar y motivar de forma lúdica
Beneficios

Promueve el autoaprendizaje

El estudiante participa activamente

Desarrolla la creatividad

Mejora la retención de aprendizaje

Ventajas

Está demostrado que el juego aumenta los niveles de dopamina, que a su vez provoca un incremento de la atención y la motivación de forma natural, lo cual ayuda notablemente a la capacidad de aprender. Además el juego hace que el sujeto del aprendizaje esté activo, por el hecho de estar enfrentándose a situaciones reales que dependen de sus decisiones. Es decir, aumenta la implicación del alumno, y a mayor la implicación mayor es el aprendizaje.
provocar y trabajar en el desarrollo de determinadas emociones como la curiosidad, el optimismo, el orgullo, o la seguridad mediante el tratamiento positivo que se hace del fallo mediante el juego, que permite aprender a través de la repetición sin correr riesgos.
crea fundamentalmente una experiencia positiva alrededor del aprendizaje, que no solo motiva el proceso mientras se realiza, si no que invita a la realización del mismo
la posibilidad de tener un feedback directo.
Aumentar el interés de los estudiantes por el estudio
Excelente rendimiento académico de los universitarios
La aplicación de la gamificación es un recurso cada vez más presente en la educación a todos sus niveles, y sus ventajas son variadas:

¿Por qué es una tecnología moderna?

Por permitir su implementación en :
Cualquier otra tecnología
Computadores
Celuláres
Tabletas

Componentes

Regalos
Recompensas
Logros
Insignias

Experiencia en Minecraft

Además de desarrollar habilidades cognitivas, como la memoria, la planificación y la concentración, Minecraft potencia la destreza visual, la creatividad, la coordinación espacial, el autocontrol y la toma de decisiones.

¿Para qué sirve?

Motivar a los estudiantes
Juegos de interés
Videos motivadores
Herramientas de evaluación
Quizz

Mentimetter

Google Form

Kahoot

Recursos educativos

Moodle

Edmodo

Rúbricas gamificadas
Organizar y planear trabajos
Hilos conductores
Historias
Juegos de rol
Revisar contenidos
Realidad Virtual
Pruebas
Juegos

Acertijo

Mesa

Cartas/tarjetas

Apps Educativas

Caracteristicas

Toma problemas de la vida real
Agregando técnicas de juego para solucionar problemas
Incorpora diferentes técnicas de juego

¿Cómo es el uso?

A través de la diversión y emoción
Tambien podemos evaluar las capacidades de los estudiantes
En la educación superior mediante técnicas de aprendizaje mediadas por la motivación

Topic principal