によって Legrain Manon 1年前.
110
もっと見る
Reproduire une figure
Selon une échelle donnée
Aggrandissement ou réduction
Compléter et construire une figure
Par rapport à un axe, point, un segment, une droite
Figures symétriques, axes de symétrie, propriétés de conservation et médiatrice d'un segment
Définitions et caractérisation
Déterminer le plus court chemin entre un point et une droite
Distance entre 2 points
Tracer des droites perpendiculaires
Règle et équerre
Alignement, appartenance, perpendicularité, parrallélisme, segment de droite
Programme de construction d'une figure plane, simple ou composée
Logiciel de géométrie dynamique
Figures simples, complexes, solides simples, assemblages
Maquettes, dessins, patrons
Solides simples ou assemblage (cube, pavé droit, prisme, pyramide, cylindre, cône)
Figures simples ou complexes (triangle, quadrilatère, cercle)
Vocabulaire associé à ces objets (propriétés)
Robot ou personnage sur un logiciel de programmation
Espaces familiers
Un plan, une carte
Vocabulaire (des positions et déplacements) - Divers modes de représentations de l'espace (maquette, plan, schéma...)
Des figures usuelles
Si une figure présente un axe de symétrie
Un cercle
Des angles droits
Règles, Compas, Equerres
Définitions (segment...)
Un cube à partir d'un patron
Vocabulaire (nommer et décrire des solides et polyèdres)
Assemblages de cubes et pavés droits
Des solides usuels
Vocabulaire (faces, sommets...)
Des déplacements dans l'espace
Repères spatiaux (points cardinaux
Macro espace (espace qui n'est pas accessible par la vue)
Méso espace (classe)
Micro espace (table, feuille, plan)
Des représentations d'espaces familiers ou non
Des plans, maquettes...
Robot ou personnage
Des repères spatiaux, relation espace et ses représentations
Des objets et des personnes
Dans son environnement proche