La gamificación, aplicada en entornos educativos, se basa en la incorporación de elementos característicos de los juegos para mejorar el proceso de aprendizaje. Establecer objetivos claros proporciona un propósito significativo, fomentando un mejor rendimiento.
esto ayuda a la re alimentación por lo cual si se comete un error se podrá buscar una solución
niveles de dificultad
esto ayudara a un mejor desempeño ya que cada vez sus respuestas tendrán que ser mas adecuadas por lo cual ayudara a no perder de vista el propósito de la actividad
clasificacion de rankings
ayudara a una competencia sana lo que provocara que cada persona se baya superando a si misma intentado tener mejores resultados para llegar mas alto
recompensas
esto sirve como un gran estimulante ya que cada estudiante buscara tener logros individuales lo que ayudara a un mejor desempeño y aprendizaje
personajes
al crear un personaje se podrá sobrepasar la barrera de la vergüenza y podrá salvaguardar su identidad esto ayudara a la creación del auto estima
reglas y normas
esto ayuda a una competición sana ademas que de esta manera se podrán evitar trampas o faltas contra otros estudiantes
reto en cada juego
al poner desafíos el niño intentara sobrepasarlos de esta forma estudiara la forma para superar el problema
un entorno imaginativo adecuado
se debe "camuflar" el aprendizaje de tal manera que no se vea como una tarea sino como una forma de entretenimiento
objetivo o meta
esto ayuda a tener un propósito y significado a lo que hacemos lo que ayuda a un mejor desempeño por ende un mejor aprendizaje