カテゴリー 全て

によって Kenth Nesset 11年前.

962

Prosjekt skula

Eit spel kombinerer læring og moro ved å utfordre spelarar med gåter og oppgåver. Med element som hint i omgivnadene og farger på bakken som gir ledetrådar, må spelarar navigere gjennom nivå med stadig aukande vanskegrad.

Prosjekt skula

Lærespill

Snille bosser du må hjelpe istedenfor å beseire

Hoppe på bokser

Faller du, må du svare på et spørsmål før du "respawner"

Morsome detaljer

Morsome figurer som gir deg hint til neste utfordring

Twister-ish

Gå til farger på bakken som står på en skjerm

Dører med kodelås

Får å åpne døren trenger du 3 siffer. De 3 sifferene er 10 tilsammen der første og siste siffer er 1. Kodelåsen blir da 1-8-1, der de må finne fram til "8" ved bruk av mattematikk.

Boss på slutten av vært level

Blir sterkere og sterkere, men til slutt blir beseiret
Kunnskapsduell

Plattform med ideèr og prøve for ny level

Prøvene blir vanskeligere og vanskeligere

hint i løpet av brettet

Detaljer i omgivelsene vil gi hint