SISTEMAS MULTIMEDIA EN EDUCACION – MODELOS
Aprendizaje contextual
SPoder leer en cualquier formato
Mayor seguridad
videojuegos educativos
Marketing interactivo
CD-ROM
"kiosko" interactivo
Estructura del conocimiento
Participación
Aprendizaje en grupo
Más posibilidades de diseño
Compatibilidad con otro programas.
Versión en vario idiomas
CmapTools
Google Earth (Google, 2011)
Simulaciones
Colaboración
Aprendizaje como construcción del conocimiento
Para cada tipo de material, 2 tendencias futuras
Mayor veracidad en sus contenidos
Actualizaciones cada vez que sea necesario
Para cada tipo de material, 2 ejemplos
1- Wikipedia
2- Encarta de la empresa Microsoft
Enciclopedia
Fundamento constructivista
Integración
Concepción de aprendizaje
Aprendizaje basado en teorías asociacionistas
Para cada tipo de material, 2 Tendencias futuras
Creación de juegos que involucren a los padres.
Incluir más idiomas.
Admitir la grabación directa en el programa.
Permitir el trabajo en línea sin necesidad de descargar el programa
Para cada tipo de material, 2 Ejemplos
2- Childtopia
Aprende a jugar con Frosti
1- CAMTASIA STUDIO
Accu-Type LX 4
Tipos de material multimedia que la aplica
Tutoriales
Programas de ejercitación
Principios
Enseñanza programada