Tecnologias de Interacción
mundo real vs. virtual
Visores
Gafas
Gafas autónomas
OCULUS
Permiten movimiento en el mundo virtual
Gafas sin procesador
Gafas móviles
Navegación: izq-dcha y arriba-abajo
GOOGLE CARDBOARD
Campo de visión
Hz Refresco
Resolución
CLASIFICACIÓN
RX: Realidad extendida
RV+RA+RM
Interacción HOMBRE-MÁQUINA
Realidad mixta
Mezcla mundo real y virsual
Realidad virtual
Tipos
Semiinmersiva
RV Inmersiva
Espacios virtuales generados por ordenador
RA: Realidad aumentada
Características
Ampliar información de un objecto o entorno real
recursos
Text; Imatges; Vídeos; Hiperenlaces; Modelos 3D
USO ÉTICO Y SEGURIDAD
Seguridad
Efectos secundarios: convulsiones, perdida de consciencia, fatiga visual, movimientos involuntarios, visión borrosa-doble o otras, mareos, perdida equilibrio, desorientación, etc.
Evitar en personas con patologias como epilepsia, efermedades cardíacas,
Proteger del sol los visores: efecto lupa
Asegurar firmemente los dispositivos
No actividad física durante
Exposición no más de 15-20 minutos
Supervisión por parte de adultos
No recomendado entre 8-9 años
Ética
Mala praxis
No hay estudios concluyentes sobre la mejora en educación
Contenido afecta la percepción del usuario
Uso abusivo puede provocar la no distinción entre mundo virtual y el real.
Más motivación entre el alumnado
RECURSOS
Modelos 3D
Thingiverse
SketchUp
Tecnologia 360º
Videos 360º
Vimeo
Youtube
Imágenes esféricas
Panorámicas 360º
Subtopic
Flickr
Street view