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da ABEL CASTILLA PRATS mancano 4 anni

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Tecnologias de Interacción mundo real vs. virtual

La evolución de las tecnologías de interacción entre el mundo real y el virtual ha llevado a un desarrollo significativo en dispositivos como visores y gafas. En los años 90, se popularizó el uso de gafas con visores azul-rojo para crear un efecto de falso 3D en el cine.

Tecnologias de Interacción
mundo real vs. virtual

Tecnologias de Interacción mundo real vs. virtual

Visores

Gafas

Gafas autónomas

OCULUS

Permiten movimiento en el mundo virtual

Gafas sin procesador

Gafas móviles

Navegación: izq-dcha y arriba-abajo

GOOGLE CARDBOARD

Campo de visión
Hz Refresco
Resolución

CLASIFICACIÓN

RX: Realidad extendida
RV+RA+RM
Interacción HOMBRE-MÁQUINA
Realidad mixta

Mezcla mundo real y virsual

Realidad virtual
Tipos

Semiinmersiva

RV Inmersiva

Espacios virtuales generados por ordenador

RA: Realidad aumentada
Características

Ampliar información de un objecto o entorno real

recursos

Text; Imatges; Vídeos; Hiperenlaces; Modelos 3D

USO ÉTICO Y SEGURIDAD

Seguridad
Efectos secundarios: convulsiones, perdida de consciencia, fatiga visual, movimientos involuntarios, visión borrosa-doble o otras, mareos, perdida equilibrio, desorientación, etc.
Evitar en personas con patologias como epilepsia, efermedades cardíacas,
Proteger del sol los visores: efecto lupa
Asegurar firmemente los dispositivos
No actividad física durante
Exposición no más de 15-20 minutos
Supervisión por parte de adultos
No recomendado entre 8-9 años
Ética
Mala praxis
No hay estudios concluyentes sobre la mejora en educación
Contenido afecta la percepción del usuario
Uso abusivo puede provocar la no distinción entre mundo virtual y el real.
Más motivación entre el alumnado

RECURSOS

Modelos 3D
Thingiverse
SketchUp
Tecnologia 360º
Videos 360º

Vimeo

Youtube

Imágenes esféricas
Panorámicas 360º

Subtopic

Flickr

Street view