によって Laura Andra Munar 5年前.
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CLASSDOJO
El profesor puede valorar el desempeño de los estudiantes con puntos positivos o negativos a su discreción
Permite al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento de los jovenes, ofreciendo una interfaz abierta, muy atractiva y sencilla de usar.
Además
Es personalizable a las necesidades de cada aula, de cada materia y de cada profesor.
CLASSCRAFT
Metodología
Crea una sesión para la clase donde cada estudiante tiene un avatar que puede modificar a su antojo
Los logros son responder preguntas sobre una materia específica, y ganar así puntos de experiencia
Objetivo
Aprender nuevos conceptos compitiendo y jugando.
Tutorial.
Mezcla entre un aula de clases y un juego de rol.
Actúa como
Base de gamificación alrededor de cualquier curriculum, el juego transforma la manera que una clase vive la experiencia a lo largo del año escolar. Así lo describen ellos mismos en su portal web.
KAHOOT
Funcionamiento
Crea un test de selección múltiple o preguntas abiertas del tema que desee, especificando las preguntas y las posibles respuestas.
luego
La idea es que los estudiantes compitan entre ellos, individualmente o por equipos, y respondan en el menor tiempo posible a cada pregunta desde su dispositivo
es
Aplicación que permite hacer pruebas entretenidas.
Se impulsa el gusto por el aprendizaje aprovechando un poco el espíritu competitivo de los niños.
Preparación.