Categories: All - принципы - мультимедиа - функции

by Fatsk Fatsk 2 days ago

117

Медиа

Мультимедиа представляет собой сочетание различных форматов данных и технологий, используемых для хранения и передачи информации. Медиаканалы включают телевидение, радио, газеты, журналы, интернет и мобильные приложения, которые позволяют воспроизводить медиаформы.

Медиа

Медиа

Слово мультимедиа образованно от латинского medium и переводится как «средний» или «посредник».

Это совокупность различных форматов данных, связи и инструменты, которые используются для хранения или передачи данных, различные новейшие технологии, а также новые формы цифрового сторителлинга.

Средства медиакоммуникации

Про них отдельно.

Социальные медиа

Медиа, за счет которых осуществляется социальное взаимодействие.

Блоги
Социальные сети
Сайты
Медианосители

Устройства являющиеся носителями различной информации.

Облачные сервисы хранения данных
Диски
Флешки
Директ-медиа

Понятие обозначает процесс развития технологий, помогающих налаживать новые способы коммуникации.

Онлайн-издания
Электронная почта
Планшеты
Смартфоны
Массмедиа

К нему относятся средства массовой информации со всеми доступными каналами. Например, телевидение, периодическая печать, радио, кабельное телевидение.

Аудиовизуальные массмедиа
Визуальные массмедиа
Аудиальные массмедиа
Печатные массмедиа

Функции медиа

Интегративная

Налаживание взаимопонимания разных культур, обмен традициями.

Рекреативная

Публикация развлекательного контента для отдыха и развлечения.

Справочная

Работа с поиском информации и её структурированием.

Просветительская

Публикация полезного контента, повышающего уровень образованности аудитории

Идеологическая

Распространение идей и взглядов.

Организаторская

Формирование организационных процессов для запуска рекламных кампаний, акций, информирование аудитории и многое другое.

Коммуникативная

Налаживание каналов связи между отдельными людьми и группами.

Принципы мультимедийного обучения

Критика принципов мультимедийного обучения
Одних только принципов Майера недостаточно для качественного проектирования

Описанные принципы достаточно подробны и понятны, но всеобъемлющими их не назовёшь. «Например, Ричард Майер не говорит в должном объёме о важности цвета, хотя при визуальном оформлении электронных учебных материалов это имеет огромное значение. Никакие принципы не помогут, если у вас салатовый текст на ярко-жёлтом фоне. Изучать такой материал невозможно. Также это касается картинок или видео плохого качества, так что важно в целом следить за визуальной аккуратностью и чистотой», — объясняет Елена Тихомирова.

Принципы Майера подходят не для всех

Хотя эти принципы и доказаны эмпирически, их нельзя применять в отрыве от образовательного контекста, подчёркивает Елена Тихомирова. Позитивный эффект принципа сегментации будет не столь ощутимым, если материал и так простой, и подаётся он в медленном темпе. Принцип избыточности не будет работать для слабовидящих. Проще говоря, применять принципы мультимедийного обучения нужно в любом случае с учётом особенностей как учащихся, так и самого учебного контента.

Чем больше опыта и знаний у слушателей, тем ниже эффективность этих принципов

Люди с солидным опытом обучения и сами хорошо умеют извлекать нужную информацию, в том числе читая большие сложные тексты и изучая информацию, поданную не в самом удобном виде. Вряд ли снижение когнитивной нагрузки намного увеличит эффективность их обучения, если она и без того высока.

Принципы передачи знаний
Принцип активного вовлечения

Люди учатся лучше, когда их направляют при выполнении генеративных учебных задач.

Принцип погружения

В виртуальной реальности с 3D-погружением люди не всегда учатся лучше, чем в компьютерной 2D-презентации.

Принцип наилучшего взаимодействия

Люди лучше усваивают информацию, когда экранные персонажи демонстрируют человекоподобные жесты, движения, мимику, устанавливают зрительный контакт.

Принцип изображения

Чтобы усвоить информацию, людям не обязательно видеть на экране изображение преподавателя.

Принцип голоса

Люди лучше усваивают информацию, когда она подаётся человеческим, а не машинным голосом.

Принцип персонализации

Люди лучше усваивают информацию, если она подаётся в разговорном стиле речи.

Принципы организации контента
Принцип предварительной подготовки

Люди лучше усваивают информацию из мультимедийного сообщения, если знакомы с терминами и понятиями, которые там упоминаются.

Принцип сегментации

Люди лучше усваивают информацию, когда мультимедийное сообщение разбито на сегменты (блоки), рассчитанные на определённый темп просмотра каждого из них, а не представлено в виде одного большого непрерывного блока.

Принцип временной связи

Учащиеся лучше усваивают материал, когда иллюстрация и устное пояснение к ней даются синхронно, а не последовательно.

Принцип пространственной связи

Учащиеся лучше усваивают информацию, когда иллюстрации и относящиеся к ним подписи расположены рядом, а не на расстоянии друг от друга.

Принцип мультимедийности

Люди учатся эффективнее с помощью слов и изображений, чем только с помощью слов.

Принцип избыточности

Люди лучше усваивают информацию в виде сочетания визуализации и устного объяснения, а не в виде визуализации, устного объяснения и текста.

Принцип модальности

Люди лучше усваивают информацию, которая одновременно затрагивает две модальности — зрительную и слуховую (то есть вербальная информация лучше запоминается, когда сопровождается визуальными образами — картинкой, анимацией и так далее).

Принцип сигнализации

Люди учатся эффективнее, когда в материале выделено всё самое важное и есть сигналы, которые помогают сориентироваться в структуре.

Принцип согласованности

 Люди учатся лучше, когда в учебных материалах нет ничего постороннего, не имеющего отношения к теме обучения (лишнего текста, лишних изображений и звуков).

Медиаканал

Техническая среда, в которой воспроизводится медиаформа — телевидение, радио, газета или журнал, интернет или мобильное приложение, лекции, музей, игры, графическую публицистику — все, что на данный момент доступно для технического воплощения.

Цифра
Интернет паблишинг
E-mail рассылка
Цифровой паблишинг
Мессенджеры
Соцсети
Веб
Принт
Непериодическое издание
Журнал
Газета
Эфирное вещание
Телевидение
Радио

Медиаформа

Это «язык, который используется в истории»; набор средств, таких как текст, фотографии, иллюстрации, живые изображения, аудио и так далее.

Живые изображения
Иллюстрации
Фотографии
Текст

Мультимедиа

Мультимедиа это современные цифровые технологии, дающие возможность совмещать достижения аудиовизуальной техники (тексты, звуки, видеоизображения, графика и т. п.) и обеспечивающие интерактивное взаимодействие пользователя с компьютером.


Мультимедиа воздействуют контентом на человека через несколько информационных каналов: зрительный, слуховой, тактильный, мышечный и вестибулярный.

Сферы использования
Архивное дело

Мультимедийный софт — это удобный инструмент для ведения архивов и подготовки документации по сложным техническим изделиям.

Искусство

Мультимедиа делают искусство доступным. У людей появляется шанс услышать произведения композиторов, увидеть цифровые копии картин, прочитать книги с экранов компьютеров и многое другое.

Бизнес

Компании стремятся привлечь внимание не только содержанием своих рекламных и информационных материалов, но и их оформлением.

Рекламные видеоролики и прямые эфиры с экспертами для повышения узнаваемости бренда

Анимированные презентации со звуковыми эффектами на встречах с инвесторами

Интерактивный рекламный и информационный контент

Игровая индустрия

Компьютерные и мобильные игры, а также игровые приставки — лидеры в использовании мультимедийных технологий.

Элементы дополненной реальности

Визуальные эффекты

Звуковые эффекты

Манипуляторы для управления персонажем

Звук

Графика

Медицина

В медицине применяются различные технологии и методы для улучшения качества обслуживания пациентов. 

Медицинские стимуляторы

Каталоги лекарств

Методики операций

Мультимедийные базы знаний

Образование

Обучение через мультимедиа проще, поскольку человек задействует несколько органов чувств. 

Стимуляторы

Тесты

Игры

Тренажёры

Интерактивные путеводители

Цифровые энциклопедии

Технологии

Мультимедиа — это не только способ подачи контента, но и технологии. Они базируются на аппаратных и программных средствах, которые также включают в себя разные элементы.

Программные средства

ПО, софт и различные вебприложения, которые можно использовать для потребления или создания мультимедийного контента.

Программные средства — это готовые мультимедийные приложения, ресурсы и контент

ПО, которое управляет непосредственной работой «железа»

Программы видеомонтажа и 3D-моделирования

Графические редакторы

Игры

Интерактивные обучающие курсы

Онлайн-энциклопедии

Аппаратные средства

Аппаратные средства — это и готовые девайсы вроде смартфонов, и различные платы, схемы и карты, которые сами по себе мало что могут.


Готовые девайсы

Средства обработки изображения

Средства записи

Средства передачи

Носители информации

Средства виртуальной реальности

Манипуляторы

Средства звуковоспроизведения

Средства звукозаписи

Группы мультимедиа
Нелинейное мультимедиа

В нелинейных мультимедиа пользователь может взаимодействовать с контентом так, как пожелает:

● управлять скоростью воспроизведения

● изменять визуальную форму — переходить от 2D к 3D

● включать или отключать голос диктора


Компонентами нелинейного мультимедиа пользователь может управлять за счёт интерактивного взаимодействия: кнопок, клавиш, манипуляторов, джойстиков или регуляторов

Видеоигра

Типичное нелинейное мультимедиа. Геймер выбирает сюжетную линию, меняет внешний вид персонажа и развивает его

Линейное мультимедиа

Также его называют неинтерактивным мультимедиа. Пользователь:

● не может управлять таким мультимедиа и взаимодействовать с ним

● потребляет контент в том виде, в котором его создали


Линейное мультимедиа задействует разные информационные каналы человека, кроме тактильного, поскольку таким контентом нельзя управлять

Фильм

Фильм — это пример линейного мультимедиа. Он идёт последовательно, от начала до конца.

Компоненты мультимедиа

Компоненты мультимедиа используются для создания, редактирования и воспроизведения различных мультимедийных изданий. С помощью них создают эффекты и эмоциональную связь с аудиторией, повышают визуальное и звуковое впечатление.

Анимация

Различные эффекты, которые возникают перед пользователем произвольно или в ответ на его манипуляции 

Видео

Движущиеся друг за другом изображения, которые выстраиваются в логическую цепочку.

Аудио

Речь, музыка и звуковые эффекты. Аудио может дополнять другие компоненты и передавать самостоятельные данные.

Изображения

Иллюстрации, фотографии, векторная графика и любой другой статичный визуальный материал.

Гипермедиа

Принцип организации информации, в котором данные соединены логически или ассоциативно гиперссылками.

Тексты

Передают конкретную информацию или подкрепляют другие компоненты.