Uso pedagógico de materiales y recursos educativos de las TIC: sus ventajas en el aula.
Ventaja de integración de las TIC en los centros.
educacion en valores.
ARTEMISA DE GYVES OROZCO.
Potenciar la educación intercultural.
Potenciar el trabajo colaborativo.
Cambio de rol docente.
Potenciar aprendizaje individualizados.
Motivación en los alumnos.
Acceso a gran cantidad de información.
Incorporacion de nnuevo hardware.
Pizarra digital imperactiva.
Pizarra digital en el aula.
Nuevas metodologías.
Uso de Wequest.
Búsqueda de información guiada.
Herramientas de comunicación sincronicas
Tienen un uso ludico
Plataformas colaborativas.
Trabajo de centro colaborativo.
web de centro.
Todos los centros disponen de web.
Wikis.
Estructura hipertextual.
Comunidades de aprendizaje.
Temática común
Listas de distribución.
Ayuda a la creacion de listas de clase.
Mensajería SMS.
Brinda comunicación entre alumnos y padres.
Correo electrónico.
Herramienta básica del internet.
La elaboración de materiales informáticos.
Editores multimedia.
NeoBook.
Metafora del libro.
Toolbook Instructor.
aplicaciones multimedia.
Macromedia Director.
Producción cinematográfica.
Swish
Es fácil de usar y mas barata que el flash.
Macromedia Flash.
Orientado a aplicaciones animadas.
Macromedia Authoware.
Aplicaciones multimedias interactivas de forma sencilla.
Tex toys.
Permite crear paginas con ejercicios interactivos.
Editores multimedia gratuitos para tutoriales.
Malted.
Licencia de uso publico.
Descartes.
Permiten crear actividades interactivas en paginas web.
ATNAG
Crea cuadernos de actividades multimedia.
Speack.
Permite el desarrollo de contenidos de forma multimedia.
Jclick.
Es muy utilizada por los docentes.
Hot potatoes.
Creada por la universidad de visctoria.
Materiales en el aula.
Editores multimedias.
Lenguajes de Programación.
Editores
Niveles de formación del profesorado en TIC.
Sugerencias para la integración de las TIC.
Competencias en el profesorado.
Nivel avanzado.
Nivel de iniciación.
Portales educativos.
Recursos para el aula.
Subportal.
Actividades orientados a alumnos de 3 a 6 años.
La energía a un click
Ofrece nuevas metodologías de trabajo a los centros.
Material multimedia.
Promueve el espíritu emprendedor de alumnado.
Por el camino de la aventura.
Elaborado pensando para los escolares de esta región.
Eufores.
Promueve la educación especial.
Aplicaciones para días escolares.
Son diferentes herramientas para llevar un aprendizaje.
Materiales Didácticos.
Materiales y experiencias en el aula.
El cambio de Santiago en Castilla de Leon.
Aplicación realizada en flash.
Escritorio Virtual.
Ofrecen herramientas al alumnado que el profesorado.
Profesorado.
Actividades para llevar un aprendizaje.
Portal genérico.
Topic principal
Ejemplos de proyectos telematicos en trabajo colaborativo.
Innovemos.
Espacio interactivo: reflexión, intercambio, producción y difusión.
Red escolar.
Promueve el desarrollo del pensamiento de orden superior.
Twinning.
Facilita el hermananiento en las escuelas europeas.
Sciencie across de word.
Intercambian información de temas específicos.
Educar.
Proyecto abierto.
The global Schoolhouse.
Los compañeros en linea conversan y comparten sus experiencias de aprendizajes.
Proporciona herramientas de colaboración.
Los docentes hispanos interactuan con otros para compartir proyectos.
Subtema
Los docentes y alumnos pueden trabajar en internet
Educalia.
Creado por La Caixa.
¿Que nos ofrecen las Tic para la practica docente.
Software educativo.
Proyectos indicados.
Posibilita a las personas a contactarse en diferentes distancias.
Función creativa.
Los programas informáticos desarrollan la creatividad y las capacidades indicadas.
Programas abiertos.
Exploratorios, base, utilización de internet, ordenador como herramienta para aprender.
Programas de aprendizajes.
Enseñanza directiva, base, programas encapsulados,ordenador.
Función innovadora.
Los centros educativos intentan utilizar la tecnologia.
Función lúdica.
Brindan casos de connotaciones lúdicas.
Función metalingüística.
Aprenden los lenguajes de informática.
Función expresiva.
Los estudiantes se pueden expresar mejor.
Función investigadora.
Ofrecen entornos donde investigar.
Función evaluadora.
Ofrecen una evaluación continua.
Función Motivadora.
Los alumnos sienten atracción por el tipo de trabajos.
Función instructiva.
Orienta el aprendizaje del alumno.
Función formativa.
Información centrada en la realidad.
La integración de la interactividad.
La tercera etapa.
Posibilidades innovadoras para la clase.
La segunda etapa.
Desarrollo de practicas de clase.
Primera etapa.
Exploración de las nuevas posibilidades.
Conceptos claves sobre los recursos educativos digitales.
La interactividad.
El grado de autonomía que el sistema deja en manos del usuario es un indicador en su nivel de interactividad.
La navegación
Son altamente estimulantes o puede generan dificultades para los alumnos.
La integración de códigos
A través de códigos e los materiales se incrementa el aprendizaje.