SOFTWARE: Es la parte lógica del computador es decir el conjunto de instrucciones que le ordena al hardware que tarea debe realizar.
FUNCIONES
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacion almacenada.
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos
Administrar los recursos de cómputo
Clasificación
Software de programa
Software de aplicación
Software de sistema
TECNOLOGÍA
Es la parte física del computador es decir aquello que podemos tocar del computador.
ESTRUCTURA DE UN PC
SOFTWARE
Drivers
GOOGLE CHROME
POWER POINT
EXCEL
WORD
HARDWARE
SCANNER
3.- CAMA DE CRISTAL
6.- CABLE DE ALIMENTACIÓN
2.- PANEL DE BOTONES
5.- PUERTO
1.- TAPA
BOCINA
3.- BOCINA SATÉLITE FRONTAL
2.- BOCINAS LATERALES
1.- SUBWOOFER
TARJETA DE AUDIO
3.- DSP
2.- TARJETA
5.- PLACAS DE SUJECIÓN
1.- CONECTOR PARA LA RANURA
4.- PUESTOS
TARJETA MADRE
3.- ZÓCALO
6.- RANURAS DIMM
9.- RANURA ISA
2.- CONECTOR ELÉCTRICO
5.- BIOS
8.- RANURA AGP
1.- CHIPSET
4.- PILA
7.- CONECTOR DISQUETERA
10.- RANURA PCI
IMPRESORA
4.- CUBIERTA
8.- PUERTO CENTONÉIS
12.- CARTUCHOS
3.- TAPA
7.- PUERTO USB
11.- MOTOR
2.- PANEL
6.- CONECTOR DE PATAS
10.- GOMA
14.- BANDEJA DE SALIDA
1.- BANDEJA
5.- BANDEJA DE SALIDA
9.- BANDEJA
MONITOR
4.- CUBIERTA PLASMÁTICA
3.- BOTÓN DE ENCENDIDO
7.- SOPORTE
2.- CONTROLES DE PANTALLA
6.- CONECTOR Y CABLE PARA DATOS
1.- PANTALLA DE VIDRIO CURVO
5.- CONECTOR PARA ALIMENTACIÓN
CAMARA WEB
3.- BASE GIRATORIA
description
2.- GRABADOR DE AUDIO
5.- CUBIERTA
1.- VISOR DIGITAL
4.- CABLE DE DATOS
MICRÓFONO
3.- CONECTOR
Subtopic
2.- CARCASA
5.- DIAFRAGMA
1.- REJILLA
4.- TRASDUCTOR - BOBINA
MOUSE O RATÓN
3.- CUBIERTA
6.- CABLES
2.- RUEDA
5.- ESFERAS DE RODAMIENTO
1.- BOTÓN DERECHO E IZQUIERDO
4.- DESLIZADORES
TECLADO
3.- SOPORTE PARA MUÑECAS
5.- CABLE
1.- BOTONES DE ACCESO DIRECTO
4.- TECLADO
PANTALLA
3.- CONTROLADORES DIGITALES
2.- CUBIERTA
5.- CUBIERTA PLÁSTICA
1.- PANTALLA PLANA
4.- SOPORTE