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by Iván López Antúnez 3 years ago

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IvánLópez_Scratch2

En un entorno de programación, se establecen las reglas para determinar las condiciones de ganar y perder en un juego. Si un objeto toca el color azul, se considera que el jugador ha ganado, lo que provoca un cambio de coordenadas y la aparición de un fondo de victoria.

IvánLópez_Scratch2

IvánLópez_Scratch2

Perder y ganar

Perder
Al tocar rojo

Cambiar fondo a derrota

Ganar
Al tocar azul

Ir a coordenadas del principio

Ocultar

Cambiar fondo a victoria

Movimiento

Derecha
Apuntar a 90º
Abajo
Apuntar a 180º
Izquierda
Apuntar a -90º
Arriba
Apuntar a 0º

Mover 2 pasos

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