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by Cuenta Privada 1 year ago

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MANEJO DE CADENAS EN PROGRAMACION

Para extraer caracteres de una cadena en programación, se puede utilizar el método charAt para obtener un único carácter, mientras que para extraer múltiples caracteres se emplea el método getChars, permitiendo especificar un rango y una matriz de destino.

MANEJO DE CADENAS EN PROGRAMACION

CADENAS

CONVERSIÓN DE OBJETOS A STRING

Extraer un substring de un string
En muchas ocasiones es necesario extraer una porción o substring de un string dado. Para este propósito hay una función miembro de la clase String denominada substring. Para estraer un substring desde una posición determinada hasta el final del string escribimos

String str="El lenguaje Java"; String subStr=str.substring(12);

Se obtendrá el substring "Java". Una segunda versión de la función miembro substring, nos permite extraer un substring especificando la posición de comienzo y la el final.

String str="El lenguaje Java"; String subStr=str.substring(3,11);

Convertir cadenas a números
La clase String no porporciona ningún método para convertir una cadena en un número. Sin embargo, cuatro clases de los "tipos envolventes" (Integer, Double, Float, y Long) proporcionan unos métodos de clase llamados valueOf() que convierten una cadena en un objeto de ese tipo. Aquí tenemos un pequeño ejemplo del método valueOf() de la clase Float:

String piStr = "3.14159"; Float pi = Float.valueOf(piStr);

valueOf
Como es conveniente, la clase String proporciona un método estático valueOf(). Se puede utilizar este método para convertir variables de diferentes tipos a un String. Por ejemplo, para imprimir el número pi:

System.out.println(String.valueOf(Math.PI));

toString()
A veces es conveniente o necesario convertir un objeto a una cadena o String porque se necesitará pasarlo a un método que sólo acepta Strings. Por ejemplo, System.out.println() no acepta StringBuffers, por lo que necesita convertir el StringBuffer a String para poder imprimirlo. El método reverseIt() utiliza el método toString() de StringBuffer para convertirlo en un String antes de retornar.return dest.toString();

Todas las clases heredan toString() desde la clase Object y muchas clases del paquete java.lang sobreescriben este método para proporcionar una implementación más acorde con la propia clase. Por ejemplo, las clases Character, Integer, Boolean, etc.. sobreescriben toString() para proporcionar una representación en String de los objetos.

USO DE CADENAS

COMPARACION DE CADENAS
Si se desean comparar dos cadenas para ver si son iguales, puede utilizar el método equals de String. Devolverá true si el único parámetro está compuesto de los mismos caracteres que el objeto con el que se llama a equals. Una forma alternativa de equals llamada equalsIgnoreCase ignora si los caracteres de las cadenas que se comparan están en mayúsculas o minúsculas.

String cadena1="pepe"; String cadena2="juan"; if (cadena1.equals(cadena2)) { //codigo } if (cadena1.equalsIgnoreCase(cadena2)) { // codigo }

Conversión de minúsculas a mayusculas de una cadena

Objeto_cadena.toUpperCase(); // Lo convierte a mayúsculas.

Objeto_cadena.toLowerCase(); // Lo convierte a minúsculas.

Comparación con CompareTo

Si lo que queremos es comparar cadenas para ordenarlas, una opción es usar el método compareTo() de la clase String. Este método devuelve 0 si ambas cadenas tienen el mismo contenido, negativo si el String es menor -va antes- que el parámetro que se le pasa y positivo si es mayor. Es decir:

if (cadena1.compareTo(cadena2) == 0) System.out.println("cadena1 y cadena2 son iguales"); else if (cadena1.compareTo(cadena2) < 0) System.out.println ("cadena1 va antes que cadena2"); else if (cadena1.compareTo(cadena2) > 0) System.out.println("cadena2 va después que cadena1");

Igualdad

El método equals y el operador == hacen dos pruebas completamente diferentes para la igualdad. Mientras que el método equals compara los caracteres contenidos en una String, el operador == compara dos referencias de objeto para ver si se refieren a la misma instancia. Por tanto, no podemos usar el signo == por que esta sería una comparación binaria de punteros a memoria y no nos devolvería el valor correcto

EXTRACCION DE CARACTERES
Para extraer un único carácter de una cadena, se puede referir a un carácter indexado mediante el método charAt, la sintaxis es la siguiente Objeto_cadena.charAt(índice);

"abc".charAt(1)

Si se necesita extraer más de un carácter a la vez, puede utilizar el método getChars, que le permite especificar el índice del primer carácter y del último más uno que se desean copiar, además de la matriz char donde se desean colocar dichos caracteres.

String s = "Esto no es una canción"; char buf[] = new char[2]; s.getChars(5, 7, buf, 0);

Devolverá 'b'

LONGITUD DE CADENA
uno de los métodos mas habituales que se utilizan en un String es length, que devuelve el nro. de caracteres de una cadena:

String s = "abc"; System.out.println(s.length());

Un punto interesante en Java es que se crea una instancia de objeto para cada literal String, por lo que se puede llamar a los métodos directamente con una cadena entre comillas, como si fuera una referencia a objeto, con este ejemplo se volvería a imprimir un 3:

String s = "abc"; System.out.println("abc".lenght());

El resultado de ejecutar el código anterior, sería la impresión de 3, que se corresponde con la longitud llamada s.

CONCATENACIÓN
Java permite concatenar cadenas facilmente utilizando el operador +. El siguiente fragmento de código concatena tres cadenas para producir su salida:

"La entrada tiene " + contador + " caracteres."

Dos de las cadenas concatenadas son cadenas literales: "La entrada tiene " y " caracteres.". La tercera cadena - la del medio- es realmente un entero que primero se convierte a cadena y luego se concatena con las otras.

QUE ES UNA CADENA?

Una cadena es una secuencia de caracteres
StringBuffer

Al método append de StringBuffer se le llama a menudo a través del operador +. Tiene versiones sobrecargadas para todos los tipos. Se llama a String.valueOf para cada parámetro y el resultado se aóade al StringBuffer actual. Cada versión de append devuelve el propio buffer.

class ReverseString { public static String reverseIt(String source) { int i, len = source.length(); StringBuffer dest = new StringBuffer(len); for (i = (len - 1); i >= 0; i--) { dest.append(source.charAt(i)); } return dest.toString(); } }

StringBuffer es una clase gemela de String que proporciona gran parte de la funcionalidad de la utilización habitual de las cadenas. StringBuffer representa secuencias de caracteres que se pueden ampliar y modificar. Java utiliza ambas clases con frecuencia, pero muchos programadores sólo tratan con String y permiten que Java manipule StringBuffer por su cuenta mediante el operador sobrecargado '+'.

StringBuffer nombre=new StringBuffer(“cadena”);

Número o carácter

Para saber si el contenido de una variable es un número o un carácter. Devuelve true cuando es un número.

Character.isDigit(variable_char);

Espacio si/no

Para saber si el contenido de una variable es un espacio. Devuelve true en caso de ser un espacio.

Character.IsSpace(objeto_carácter);

Insertar

Añade en una determinada posición un carácter o una cadena.

Objeto_cadena.insert(posicion,’carácter’); Objeto_cadena.insert(posicion,”cadena”);

StringBuffer sb = new StringBuffer("Bebe Caliente!"); sb.insert(6, "Java "); System.out.println(sb.toString());

El ejemplo anterior imprimiría: Bebe Java Caliente!

Modificar

Permite modificar un carácter en una determinada posición.

Objeto_cadena.SetcharAt(posición,nuevo carácter);

Capacidad

Reserva 16 espacios aunque ya tengamos algo escrito. Con la segunda línea lo que haces es indicar el numero de espacios que vas a reservar.

Objeto_cadena.capacity(); Objeto_cadena.ensureCapacity(nº);

String

La clase String se utiliza cuando se trabaja con cadenas que no pueden cambiar.

Como son constantes, los Strings son más económicos (utilizan menos memoria) que los StringBuffers y pueden ser compartidos. Por eso es importante utilizar String siempre que sea apropiado.

COMO SE CREA UNA CADENA?

Muchos Strings se crean a partir de cadenas literales. Cuando el compilador encuentra una serie de caracteres entre comillas (" y "), crea un objeto String cuyo valor es el propio texto.

System.out.println("Hola Mundo!");