by manuel castiblanco 13 years ago
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Es una aplicación para tomar panorámicas de 360 grados
es una panorámica dinámica que permite al espectador, con la ayuda del mouse de la computadora o de la botonera incorporada al visualizador, girar dentro de la imagen.
Tiene una capacidad de giro de hasta 360º horizontales y 180º verticales.
de 360º x 180º
de 360º x 100º
Ejemplos
QTVR son las siglas de "QuickTime VR" (VR: Siglas en Inglés de Realidad Virtual), formato de archivo creado por la compañía Apple Inc. que permite la visualización de imágenes panorámicas. También permite simular la exploración de objetos, a través de imágenes capturadas desde diversos ángulos.
Actualmente, a través de una amplia gama de softwares disponibles en el mercado y de lentes para cámaras fotográficas especializados, es posible generar panoramas en 360 grados, que permiten visualizar una escena libremente en todas las direcciones.
Una imagen panorámica se distingue por el amplio horizonte visual que cubre.
Su elaboración ha ido cambiando a través del tiempo, desde los paisajes pintados en cuadros, pasando por la fotografía clásica y la digital, hasta la edición o incluso la creación completa de imágenes en el computador. Las posibilidades que el desarrollo tecnológico brinda a las imágenes panorámicas se han expandido hasta permitir la existencia de mundos virtuales tridimensionales, en los que se puede ingresar y desplazarse para observar diferentes puntos de vista de la escena.
- Quick Time VR permite a los televidentes a explorar mundos virtuales usando nada mas que un ordenador y el ratón.
- Los fotografos han abrazado a Quick Time VR, como una excelente manera de transportar a la gente a diferentes partes del mundo con un solo clic del raton.
- El mundo empresarial se ha apresurado a aprovechar la oportunidad, tambien. Hoy miles de empresas utilizan las peliculas de Quick Time VR para mostrar sus productos a mejor ventaja en la Internet.
Free Viewpoint Television es un sistema de información en 3D que engloba adquisición, procesado y reproducción de imágenes. Ha sido diseñado por Masayuki Tanimoto de la Universidad de Nagoya (Japón).
FTV pretende crear una nueva época en la historia de la televisión porque permite ver libremente un mundo real (de 3D) únicamente cambiando el punto de vista tal y como se haría estando presente en la escena adquirida. Se trata de un sistema en el que el usuario elige qué es lo que quiere ver de una escena.
http://es.wikipedia.org/wiki/Free_viewpoint_television
La adquisición de la señal se consigue mediante una serie de cámaras conectadas a un servidor colocadas a la misma altura frente a la escena que se desea captar. Así se consigue el rayo-espacio de 5 dimensiones. Hay diferentes tipos de colocación de las cámaras dependiendo de cuan libremente queremos que se vea la escena, pero las disposiciones más estandarizadas son: lineal y semicircular.
http://es.wikipedia.org/wiki/Free_viewpoint_television
Papervision: (PV3D) es un motor 3d open source 3D para Flash que permite crear objetos 3D para ser mostrados en tiempo real, abriendo nuevos niveles creativos para todo lo que sea un sitio o elemento audiovisual con fuerte base en Flash.
http://blog.papervision3d.org/
http://www.eje-zeta.com/2009/08/12/papervision-motor-3d-para-flash/
Proyeccion holografica, se sabe que se colocaron hojas de plástico en ángulos de 45 grados para proyectar los hologramas mientras los modelos caminaban entre dichas hojas.
MAPPING VIDEO 3D: tecnología de proyección 3D para exteriores, interiores y objetos, funciona a base de un sistema de lasers, proyectores y cámaras.
Es la forma más rápida, simple y económica que tenemos de interactuar con nuestro entorno, explorarlo y darlo a conocer a todo el mundo a través de Internet o mediante CD-Rom.
Las posibilidades que se abren con esta tecnología son infinitas. Imagínese, poder ir de viaje y conocer los mejores museos del mundo sin salir de casa, poder enseñar su inmueble en venta a miles de personas sin recibir ni una sola visita, poder mostrar las instalaciones de su centro deportivo, hostelero, etc. las 24 horas del día, los 365 días del año.
Todo esto a través de fotografías panorámicas y esféricas, captadas con los más avanzados equipos y tratadas digitalmente, vinculadas entre si, que permiten recrear y moverse por cualquier espacio en la pantalla de un ordenador.
Las visitas virtuales o tours virtuales, se convierten en las secciones más visitadas de cualquier página web, debido al gran atractivo visual y alto nivel de interactividad. Aumentan notablemente la permanencia del usuario en la página, y en consecuencia, su atracción e interés por el lugar fotografiado. El usuario percibe el espacio esférico con una vista totalmente verosímil y natural, tal como es en la realidad desde cualquier computadora con acceso a Internet. Este es el gran atractivo, el de convidar al navegante con la posibilidad de realizar una visita virtual al lugar, con la sensación de estar allí.
Profesionales Inmobiliarios, Constructores, Propietarios, Restaurantes, Hoteles, Museos, Parques recreativos, Balnearios, Gobierno, etc. con un gran impacto para los visitantes al sitio web en cuestión.
Subtopic
La tecnología utilizada se basa en formatos estándares de última generación para garantizar la visualización en prácticamente el 100% de navegadores o plataformas. Son fácilmente integrables en el estilo de diseño de cualquier página. Puedes adaptar sin problema los colores, los tamaños, las tipografías, el plano, textos, etc. Usted escoge entre los siguientes formatos. El que mejor se adapte a sus necesidades:
Flash: el usuario requiere instalar el plug in Flash 9 para navegar estos archivos. Ya es muy común actualmente. Muchas computadoras ya lo traen instalado
Java: el usuario requiere instalar el plug in para navegar estos archivos. También es muy común.
QuickTime: el usuario requiere el plug in QuickTime.
(formato de documento portable) es el formato de archivos desarrollado por Adobe Systems.
podremos observar que esta aplicación se abre y nos mostrara el pdf completo en miniatura ( del lado izquierdo) y la página activa que estamos editando en el área de diseño, Draw separa cada línea del documento en una línea editable, por lo que la edición del PDF no será tan fluido como un editor común… pero aún así es la herramienta ideal para hacer cambios rápidos y sencillo a un archivo PDF.
Instala una impresora virtual en nuestro sistema y convierte la salida de cualquier programa a archivo PDF. Resulta extremadamente útil, porque podemos editar nuestro documento con cualquier programa con el que estemos acostumbrados a trabajar. Además, los archivos PDF resultantes, al imprimir en la impresora virtual, quedan con mucha calidad y un tamaño razonable incluso para utilizarlos en Internet. Entre las muchas posibilidades de adaptación a las necesidades del usuario incluye: automatización del título del documento mediante reglas sencillas, inclusión de fuentes, personalización al vuelo o predefinida del nombre del autor, envío automático como archivo adjunto a un e-mail, impresión en espera, compresión de elementos -texto, gráficos, etc.- y algunas opciones más.
Acrobat 9 Pro Extended
Permite que los PDF puedan reproducir vídeos y presentaciones “a lo PowerPoint”, con sus animaciones, efectos sonoros e incluso grabaciones de voz. Los vídeos podrían reproducirse sin tener que abrir un reproductor aparte, pues los veríamos dentro del propio documento. Para añadirlos al archivo, no tendríamos más que pinchar en un icono habilitado para tal efecto y explorar las carpetas de nuestro ordenador para elegir el vídeo deseado. Eso sí, para todo esto las nuevas versiones de Acrobat trabajan en el formato de vídeo de la propia Adobe: Flash.
Adobe Presenter. Es una aplicación que nos permite crear las presentaciones combinando diapositivas, animaciones (en Flash, por supuesto) e incluso nuestra propia voz grabada con un micrófono. Cuando terminamos de editar el documento, todo se queda guardado en un único archivo que podemos abrir y consultar como si fuese un PDF cualquiera (de hecho llevaría la extensión habitual .pdf).
Acrobat 9 Pro
Personalizar una portafolio de PDF con plantillas personalizables para la navegación y construcción de marca
Comparar y resaltar las diferencias entre dos versiones de un documento PDF
Previsualizar, comprobar previamente, corregir y preparar archivos PDF para la producción de impresión de alto nivel y la publicación digital
Crear y validar documentos PDF de fácil acceso.
Introducir vídeo FLV o H.264 para su reproducción directa en Adobe Acrobat® y Adobe Reader
Acrobat 9 Standard
Crear documentos PDF desde cualquier aplicación que imprima.
Convertir archivos de Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Publisher y Access en PDF con sólo hacer clic en un botón.
Capturar páginas web como archivos PDF sofisticados y dinámicos para su revisión y archivo.
Escanear documentos en papel a un PDF y utilizar el reconocimiento óptico de caracteres (OCR) para reconocer el texto de forma automática.
Guardar archivos PDF como documentos de Microsoft Word, conservando el diseño, las fuentes, el formato y las tablas, con el fin de facilitar la reutilización del contenido.
Reader 9
Ver, imprimir y buscar en archivos PDF, entre los que se incluyen portafolios de PDF y mapas en PDF
Compartir, almacenar y crear documentos, y compartir la pantalla mediante los servicios de Acrobat.com
Disfrutar de contenido más sofisticado y una mayor interactividad con soporte nativo para la tecnología de Adobe® Flash®
http://www.adobe.com/es/products/acrobat/matrix.html http://www.masadelante.com/faqs/pdf
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio
A través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de mundos virtuales no inmersivos.
http://www.activamente.com.mx/vrml/
El curso de Realidad Virtual no Inmersiva utilizando la tecnología QuickTime Virtual Reality (QTVR), para la experiencia de espacios reales o virtuales, permite dotar en el alumno de conocimientos y competencias experienciales en la representación gráfica digital, y su aplicación en el diseño arquitectónico.
Arq. D.Ed Freddy E. Silva Sáenz
Adobe Shockwave, anteriormente Macromedia Shockwave. Plugin para los navegadores web que le permiten reproducir contenidos interactivos como juegos, presentaciones, aplicaciones, etc. Reproduce también elementos hechos en Flash, en cambio el Flash Player (también llamado Shockweave Flash) no reproduce los de Shockwave.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/shockwave.php
Es la tecnologia lider en aplicaciones 3D para web permite recorrer cualquier ambiente en tiempo real y desde su navegador
Si bien Flash está más extendido, el motor 3D Shockwave es todavía el más usado. Incluso Shockwave posee algunas ventajas con respecto a Flash: incluye un motor de renderizado más rápido además de poder utilizar aceleración 3D por hardware, soporte para protocolos de red, y lo mencionado anteriormente, la compatibilidad de Shockwave para ejecutar Flash y no viceversa.
Se puede descargar en:
http://www.adobe.com/go/getshockwave/
nimaciones 3D (efectos visuales)
Aplicaciones 3D (videojuegos, recorridos virtuales)
Ambos productos son de la misma compañía, Macromedia; y con ambos pueden hacerse similares proyectos. Pero, en general, estas son las características que los diferencian:
* Los archivos Flash suelen abrir más rápidamente que los archivos Shockwave.
* Shockwave es más versátil. Con este se pueden crear proyectos más complejos.
* Se pueden emplear más tipos de archivos con Shockwave.
* Flash está más difundido. Se estima que más del 90 por ciento de las computadoras incluyen algún plugin para visualizar Flash. En tanto, aproximadamente un 60 por ciento tienen el plugin de Shockwave.
* La aplicación Flash cuesta unos 400 dólares (además existen otros múltiples programas gratuitos para la creación de animaciones flash), en tanto Shockwave casi llega a 1000 dólares.
* Flash es un formato de código abierto, en tanto Shockwave no.
Según una encuesta, el 50% o 60& de los navegadores tiene instalado el Adobe Shockwave Player, en tanto Adobe Flash Player está instalado en un 98% de los navegadores.
Cosmo Player
Actualmente Cosmo Player es un visualizador que está en desuso o que se ha quedado anticuado, ya que hace bastante tiempo que no lo han actualizado. Hace unos años fue el visualizador más usado porque permitía un movimiento muy sencillo y suave, pero hoy en día otros visualizadores lo han superado. En general podemos usarlo para visualizar cualquier escena en VRML, pero en muchas ocasiones da errores. En cualquier caso, si te interesa descargarlo, puedes hacerlo desde la web: http://ca.com/cosmo/html/player.htm
Blaxxun Contact
Se trata de un magnífico visualizador de VRML, si bien además nos permite funciones que los demás no soportan, como el acceso a mundos multiusuario. Este visualizador es imprescindible a acceder a webs en 3D que lleven chat en realidad virtual (lo que nos permite interacctuar con los otros participantes del mismo de un modo más realista que con los chats convencionales). Se trata de un programa que ocupa mucho más espacio que el resto de visualiadores (alrededor de 5 MB frente a 1 MB que ocupan la mayoría de visualizadores). En cualquier caso, yo sigo prefiriendo el Cortona, aunque la navegación en éste tambien es muy fluida y sencilla.
Cortona - Parallel Graphics
Es uno de los visualizadores de VRML que actualmente mejores resultados está dando, tanto por la calidad obtenida en las visualizaciones como por el rendimiento general del mismo.
La navegación con este visualizador es muy sencilla e intuitiva, y además dispone alrededor de la escena un marco donde podemos encontrar las órdenes más usuales cuando estamos realizando una vistita virtual en VRML.
Puede instalarse mediante un plugin disponible en: http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/, o bien descargase el visualizador completo.
• Un editor de textos sencillo. El Block de notas es ideal. También valdrá cualquier otro editor en modo ASCII. También podemos utilizar editores especializados como el VRML PAD.
• Un visualizador VRML para ver los resultados, que se instala en el navegador como cualquier otro plug-in. Posiblemente tu navegador ya esté preparado para ver los mundos en VRML, si no es así, tienes que instalarlo. Un visualizador muy conocido es el Cosmo Player.
• Debes tener una conexión a Internet rápida, por lo menos de 28.800 bps. Si es más lenta, tendrás que soportar largas esperas. Lógicamente, si es aún más rápida, todavía mejor. Por ejemplo, los usuarios que dispongan de una conexión por medio RDSI (red digital de servicios integrados) apreciarán muchísimo más la realidad virtual que los que lo intenten con una lenta conexión de 14.400 bps.
Con respecto al ordenador, se debe disponer de por lo menos un microprocesador tipo Pentium corriendo a una velocidad de por lo menos 100 MHz. Menos que esto, simplemente no es lo suficentemente rápido como para poder apreciar la realidad virtual, pues de lo contrario se tendrán que soportar retrasos en la respuesta.
Y con respecto a la memoria RAM, el ordenador debe tener un mínimo de 16 megas para una buena visualización, pero 32 megas o más es muchísimo más conveniente.
El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión convocada por Tim Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar los desarrollos de realidad virtual a Internet. En esta reunión los asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D.
De este modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra se aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese crear mundos en tres dimensiones a los que se pudiera acceder por la World Wide Web.
Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de varios requisitos: que fuese adaptable a la red, que no requiriese una línea de alta velicidad (anchos de banda elevados), que fuese multiplataforma, etc.
El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitasemos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar.
Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real. Podemos movernos en todas las direcciones, no solo izquierda y derecha sino también adelante, atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como en la vida misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que podais imaginar. También los escenarios son mucho más reales, pensemos en un ejemplo como podría ser una biblioteca virtual. En élla podríamos andar por cada una de las salas, tomar determinados libros y leerlos.
A la larga, el acceso a Internet se ha de convertir en una experiencia mucho más cercana a la que realizamos en la vida y las visitas a los lugares retratados en la Red serán mucho más reales. Sin embargo, en la actualidad VRML presenta muchas limitaciones con respecto a sus potencialidades, que se irán cubriendo con la llegada de máquinas más potentes y periféricos avanzados para la realidad virtual como pueden ser guantes o cascos.
Una isometría es una aplicación matemática entre dos espacios métricos que conserva las distancias entre los puntos.
ESPACIOS METRICOS
En matemática, un espacio métrico es un tipo particular de espacio topológico donde una distancia entre puntos está definida. Corresponde al caso muy común en que se dispone de una noción de distancia sobre el espacio.
ESPACIO TOPOLOGICO
Un espacio topológico es una estructura matemática que permite la definición formal de conceptos como convergencia, conectividad, y continuidad.
http://es.wikipedia.org/wiki/Isometr%C3%ADa
El conjunto de todas las aplicaciones que son isometrías de un conjunto contenido en un espacio métrico forma un grupo conocido como grupo de isometría del conjunto
http://es.wikipedia.org/wiki/Isometr%C3%ADa