El Design Thinking es una metodología que se centra en la creación de soluciones innovadoras a través de un proceso estructurado. Este proceso incluye varias fases como empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
es una herramienta creativa que consiste en una visualización rápida de imágenes y palabras en un mismo soporte, a modo de lluvia de inputs que nos ayuden a preparar el cerebro para la fase de ideación de un proyecto, de ahí lo de inspiración.
Malla receptora de información
¿Whats if?
Es un método inductivo que utiliza información específica de un proceso para generar una serie de preguntas que son pertinentes durante el tiempo de vida de una instalación,
Scamper
SCAMPER es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o servicios.
Insight Cluster
Los 5 ¿Por que?
Entrevista
La entrevista, es la comunicación interpersonal establecida entre el investigador y el sujeto de estudio a fin de obtener respuestas verbales a los interrogantes planteados sobre el problema propuesto. Se considera que este método es más eficaz que el cuestionario, ya que permite obtener una información más completa.
Mapa mental
El tema principal se ubica al centro y se expande en todas direcciones con los conceptos relacionados – ideales para lluvias de ideas y organizar información de manera espontanea
Topic principal
Test de usuario
Es un método que nos permite recoger información cualitativa para entender, principalmente, cómo y por qué los usuarios utilizan un producto