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door Saint Hsu 12 jaren geleden

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3D電腦動畫概論(Ver.200802)

3D電腦動畫經過了數十年的發展,從1950年代的萌芽期開始,經歷了1970年代的實驗期、1980年代的發展期、1990年代的實用期,直到2000年後的爆炸期。最初,MIT開發了使用CRT螢幕的Whirlwind系統,1960年代末期,IBM和SIGGRAPH等機構在電腦繪圖領域做出了重要貢獻。進入1970年代,第一個2D電腦遊戲PONG問世,1977年星際大戰獲得奧斯卡視覺特效獎,標誌著電腦動畫的重要性。

3D電腦動畫概論(Ver.200802)

3D電腦動畫概論 (Ver.200802)

3D電腦動畫技術之應用

◆其他:事件的虛擬呈現
◆ 娛樂、廣告
◆ 醫學
◆ 科學研究
◆ 教育訓練

3D電腦動畫製作

3Dé

製作觀念
商場上的說法:

要好也要省─快不了

別鬧了!恁爸時間就是金錢,現實世界中除非腦袋有洞才會做這種事。

要省也要快─好不了

要好也要快─省不了

快、好、省:三樣最多選兩樣

務實的說法: 雞鳴狗盜

3. 搶 (時間) – competing with time.

2. 偷 (資源) – saving the resource.

1. 騙 (觀眾) – giving the illusions.

Trade Off
技術領域
合成與剪接

分子效果 Particle

動態模擬Dynamaic

動作控制(Motion Control)

各種控制方式

電腦計算中插(in between)

設定關鍵畫格(Keyframe)

燈光彩現(Lighting/Rendering)

什麼是算圖成像

CG世界裡的照明

材質紋理(Material/Texture)

如何貼上模型?

表面紋理─標籤

表面質感─與光線的反應

模型建構(Modeling)

模型

三度空間物體的電腦繪圖模型描述或定義而來

實體模型(Solid Modeling)在實體模型中,一個物體被定義成實體塊,通常有密度、重量和其他屬性。

表面模型(Surface Modeling)在表面模型中,表面包覆物體來定義該物體的形狀

所有在電腦中所架構的虛擬空間中所呈現的3D模型,都是用各種數學函式所定義出來的(相同的,所有的動作也是透過數學運算所產生的)。而NURBS或Polygon就是其中兩種構成3D物體的定義方式。

動畫與電影
獨立製作者需兼任多樣工作:

美術/動作指導、配音、剪接、導演。

寫劇本、選角、服裝造型、場務、燈光、

電腦動畫的製作猶如傳統電影的拍攝。

軟體與硬體

電腦動畫的硬體
Wintel PC

Input device

Wacom

Mouse

Monitor

VideoCard

RAM

CPU

Mac

影像處理

印刷出版

SGI

過去式

工作站

電腦動畫的軟體
著名軟體

術業有專攻

Nedo

Zbrush

Alias Motion Builder

全面涵蓋三巨頭

Avid SoftimageXSI 5

獨特思維

藝術家

Discreet 3DS MAX 8

用途廣泛

支援多

遊戲市場

Alias MAYA 7

先天體質優秀

角色動畫

影視工業

著名公司

BLUESKY(藍天工作室)

ICE AGE

21世紀福斯

PDI(太平洋數碼影像)

Shrek 1,2

Main Topic

Dreamworks 夢工廠

ILM(光幻魔術)

STAR WARS

Pixar(皮克斯)

代表作不用再說了吧

迪士尼

電腦繪圖/動畫 對視覺藝術帶來的影響

反思
技術引導創作
內涵與生命力
形式僵化與缺乏原創性
數位化,不再有唯一性
不可預期性,創作流程改變
傳統攝影、繪畫受到衝擊
工具乎?媒體乎?

何謂電腦動畫

數位原生:FLASH、3D動畫
電腦輔助:上色、控制
一切都是數學
動畫呈現:利用視覺殘留來達成。
將電腦處理完的資料以動畫呈現的方式輸出
Go Motion

何謂動畫

動畫è

形式與概分
以創作形式分

商業動畫

實驗(前衛)動畫

以表現形式分

特效(Effect)

角色動畫(CharacterAnimation)

動態圖像(MotionGraphic)

以製作形式分

立體動畫

黏土

偶動畫

平面動畫

賽路珞

剪貼

手繪

原理與定義
逐格拍攝(Stop Motion)

電腦動畫(Go Motion)

電影(Life Motion)

動畫是動畫創作è

會動的畫

動畫大師è

物理與心理

每秒超過9~12格

視覺暫留原理

電腦繪圖的歷史發展與里程碑

http://accad.osu.edu/~waynec/history/timeline.html















2000年後 爆炸期

2000年代

2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡é

2004 The Polar Express
2004 The Incredibles
2004 Shark Tale
2004 Shrek 2
2003 Hulk 由李安導演
2003 Finding Nemo

海底總動員)創下動畫片在全美國最é

2002 The Lord of The Ring 2
2002 Star Wars 2
2002 Spiderman
2001 The Lord of Th Ring (魔戒)
2001 Final Fantasy第一部全3D模仿真人的電腦動畫。
2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡首次最佳動畫長片獎。
1990年代 實用期

1990年代末期出現è

1999 Iron Giant(鐵巨人)華納公司發行。
1998 Maya發表。
1998 Titanic(鐵達尼號)創全球最高票房紀錄。
1995 DreamWorks 買下PDI。
1995 Toy Story (玩具總動員) 史上第一部全3D電腦動畫電影。
1995 DreamWorks夢工廠成立。
1994 Forrest Gump (阿甘正傳)
1993 Digital Domain公司成立。
1993 Jurassic Park
1991 Beauty and Beast使用2D人物與3D背景。
1991 Terminator2
1990 3D Studio問世。
1980年代 發展期

1980年代發展的 64-bit RISC(Reduced Instruction Set Computer)繪圖工作站搭é

1989 Abyss ILM製作3D水怪。
1988 Pixar 以Tin Toy贏得奧斯卡最佳動畫短片。
1986 ILM 成立CGI部門。
1984 The Last Star Fighter使用大量3D太空船。
1984 Wavefront公司成立。
1983 Alias公司成立。
1982 AutoCAD發表。
1982 TRON(電子世界爭霸戰)發行。
1981 SGI (Silicon Graphics, Inc.)
1980 PDI (Pacific Data Image)創立。
1970年代 實驗期

1970年代拜Microcomputer之è

1979 Black Hold第一部使用3D電腦特效的電影。
1978 Computer Graphics World 雜誌成立。
1978 Superman 第一度使用3D電腦動畫片頭的電影。
1977 奧斯卡增設”視覺特效”獎項,由Star War(星際大戰)獲獎。
1973 SIGGRAPH電腦繪圖展覽開辦。
1973 West world 世界上第一部2D電腦動畫。
1972 PONG乒乓球大賽,世界上第一個2D電腦遊戲。
1950年前 萌芽期

1950年代初期MIT(é

1969 IBM世界上第一部用電腦繪圖製作的廣告片。
1969 SIGGRAPH電腦繪圖協會成立。
1950年代初期MIT(麻省理工學院)發展出來的Whirlwind搭配使用CRT螢幕

電腦繪圖

電腦中的色彩
色料色(CMYK)

電腦顯示模擬

印刷─四色越加越濁

色光色(RGB)

色域寬廣

0~255

電腦螢幕─三原色光越加越亮

電腦中的圖像構成
向量圖Vector

圖像Graphic

解析度無限

數學定義

點陣圖Bitmap/Raster

真實影像

尺寸限制

像素矩陣

名詞解釋
CGI(computer-generated imagery)

轉換

原生

電腦生成影像

CG(ComputerGraphic)

電腦是媒材

電腦是工具